小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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有些时候不论怎么修补,一些设计上存在的既有思路,将会慢慢呈现为一个个事实,构成了这个游戏样貌。……虽然 p 社也经常用数值给数值作解(毕竟设计者深受 p 社影响),但是 p 社会始终收敛资源管理,让玩家面对密密麻麻的数值不久后也能知道跟着这些主要数值……至于为什么能理解,是因为 p 社虽然在做数值间双向定义的工作,但还是想要往现实逻辑出发

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……详细介绍:https://zhuanlan.zhihu.com/p/79183044术语:fragment……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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从现在开始,我打算每次日志都画一张图,做一个《暴力十秒画堂》的视频节目,解构原画是怎么画图的。……第一期的主角就是《STOP4FUN》的霸王龙-DINO,看看我是怎么坑爹而高效的画出一个角色的-_-b……经验往往比结果更有价值,因为下一个和物理有关的项目我们知道怎么和它软磨硬泡了

游戏历史上的今天:《外星王子》

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历史资料《外星王子》杂志广告《外星王子》前瞻:Sega Visions Issue 22 p.82《龙战士……5》媒体报道:VJump January 2003 p.121《龙战士 5》媒体报道:VJump December……2002 p.82《龙战士 5》杂志广告

blanc:【躯壳之下】开发探索二

indienova.com/u/blanc596/blogread/24447

v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……Abilities_Data_Driven:zh-cn可视化的技能编辑器需求 https://zhuanlan.zhihu.com/p/……fast-fluid-dynamics-simulation-gpuhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/

像素游戏制作大师系列:武器使用者(Pixel Game Maker Series: Weapon User)

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游戏可在故事模式(可单人游戏)和对战模式(可 1P 对 2P 对战)中进行。 系统。……故事模式在此模式中,您可以从六个角色中选择一个,使用双节棍、冬虫夏草和 merikensacks 等各种武器……VERSUS 模式在此模式中,1P 和 2P 选择一个角色,互相较量输赢

匹诺曹的谎言(Lies of P)

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《Lies of P》是一款精彩刺激的魂类游戏,灵感源于《匹诺曹》的故事,风格颠覆原作,游戏设定在“美好时代……,陷入谎言编织而成的罗网之中;在《Lies of P》的世界里,你要面对难以想象的怪物和无法信赖的人物……一个神秘的声音将你唤醒,引领你穿梭在瘟疫肆虐的克拉特市;这座曾经蓬勃发展的城市,如今已被疯狂与血腥所毒害

覆水能收(Spilled!)

indienova.com/steam/game/2240080

你可以在大约一个小时内完成它。放松,花多少时间都行。回收油并升级你的船为下一个区域准备好你的船!……清理、回收、赚取金币并升级你的船以应对下一个区域。……[/p][/i][/i][/i][/i]

版本:Early Access


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