Pixel Puzzles Traditional Jigsaws Pack: Variety Pack 12

indienova.com/steam/game/1176242

- x640P2 - x425P3 - x216P4 - x216P5 - x216P6 - x425P7……- x216P8 - x425P9 - x330P10 - x330P11 - x140P12 -……x140P13 - x330P14 - x140P15 - x216P16 - x425P17 - x330P18

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

所以我把每一个 tile 的制作的对应方式都记录下来。……tileset 的形式我是参考 # Godot 4 Tutorial - Heart Platformer P7……开始做 titleset回归正题,我们从零开始做一个完整 autotile 用的 tileset,这里每个

Pixel Puzzles Aardman Jigsaws: Morph

indienova.com/steam/game/1959179

- 96P2 - 96 P3 - 96 P4 - 96 P5 - 96 P6 - 96 P7 - 96……P8 - 96 P9 - 96 P10 - 96 P11 - 96 P12 - 96 P13 - 96……P14 - 96 P15 - 96 P16 - 96 P17 - 96 P18 - 96 P19 -

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

indienova.com/indie-game-review/taiwu-the-courage-of-customization/

有些时候不论怎么修补,一些设计上存在的既有思路,将会慢慢呈现为一个个事实,构成了这个游戏样貌。……虽然 p 社也经常用数值给数值作解(毕竟设计者深受 p 社影响),但是 p 社会始终收敛资源管理,让玩家面对密密麻麻的数值不久后也能知道跟着这些主要数值……至于为什么能理解,是因为 p 社虽然在做数值间双向定义的工作,但还是想要往现实逻辑出发

daichou03:1.0.3.4 更新

indienova.com/u/daichou03/blogread/1237

* 修正一个导致商店只卖硬化剂的bug。* 修正了关卡名字显示不正确的bug。……* 现在玩家在游戏中可以按P暂停。* 现在玩家可以在游戏中按Ctrl显示人物属性

手游载具物理同步的实现方案

indienova.com/indie-game-development/game-vehicle-network-sync/

3P 和 1P 的影响。……注:Unity 的 rigidbody 就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思。……而从另外一个角度来说,如果 1P 和 3P 不会发生碰撞,那么我们是完全可以接受 replica 的本地同步状态具有延迟性的

Jigsaw Puzzle Pack - Pixel Puzzles Ultimate: Light Trail

indienova.com/steam/game/1630725

x216P4 - x216P5 - x140P6 - x425P7 - x330P8 - x140P9……- x216P10 - x140P11 - x216P12 - x330P13 - x216P14……- x330P15 - x140P16 - x140P17 - x425P18 - x330P19 -

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

从现在开始,我打算每次日志都画一张图,做一个《暴力十秒画堂》的视频节目,解构原画是怎么画图的。……第一期的主角就是《STOP4FUN》的霸王龙-DINO,看看我是怎么坑爹而高效的画出一个角色的-_-b……经验往往比结果更有价值,因为下一个和物理有关的项目我们知道怎么和它软磨硬泡了

Pixel Puzzles Aardman Jigsaws: Wallace & Gromit - A Matter Of Loaf And Death

indienova.com/steam/game/1959171

- 216P2 - 149P3 - 96P4 - 96P5 - 96P6 - 216P7 - 96P8……- 216P9 - 140P10 - 96P11 - 140P12 - 140P13 - 96P14……- 330P15 - 216P16 - 96P17 - 216P18 - 140P19 - 216P20

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……详细介绍:https://zhuanlan.zhihu.com/p/79183044术语:fragment……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)