小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色获得的,没有获得的……有的等级低 zzx311: 逻辑混乱 bailt: @zzx311#1 其实就是一般手游的角色,我不知道是怎么做出来的……@xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片的等级,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么做的呢

流星 -a wish star-(流る星 -a wish star-)

indienova.com/steam/game/3034450

人气插画师ななかまい(Nanakamai)的最新视觉小说,与“神明”女生一起度过一段无法忘却的夏日时光吧……人气插画师ななかまい(Nanakamai)的最新视觉小说,与“神明”女生一起度过一段无法忘却的夏日时光吧

你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12151

决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的

大逃亡专家(Escape Expert)

indienova.com/game/escape-expert

这个游戏怎么样?……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下……任何人都可能会发送给你请求,比如银行劫匪请求你带他逃离,女孩你帮她逃婚等

克洛克(Colloc)

indienova.com/game/colloc

自从黑洞 24 号降临,克洛克的世界就失去了许多色彩,但这怎么能行,谁能拯救我的强迫症!……克洛克游戏 6 个独特的章节(草地,花丛,秋天,雪地,熔浆山洞,幽灵墓地),和 60 个不同的关卡你探索和挑战……而且游戏中会不断新元素出现保持玩家的好奇心

哈尼炮(HuniePop)

indienova.com/game/huniepop

橙色代表浪漫,绿色代表调情,红色代表性欲,蓝色代表天,黄色代表欢乐,粉色代表激情,紫色代表心碎,浅蓝色代表情操

House Flipper - Party Furniture Pack

indienova.com/steam/game/3363170

我们应有尽!经典迪斯科还是现代霓虹迪斯科?总有一款适合你!准备好迎接一场绝对的狂欢吧!……太棒了,因为没有这些最闪耀、最辉煌的迪斯科球,迪斯科怎么能算完整呢!……音乐接管一切,这场派对变得真正难忘!说“茄子”!最好的派对是那些即使结束后仍然值得回忆的派对!

小组帖子:高大勇我爱你 哈哈哈哈哈哈

indienova.com/groups/post/30

: 老婆在不在不知道,狗狗一定在,哈哈哈哈哈哈~~~ eastecho: @哎呀呀#0 一把年纪了,怎么还这样………… 无名小闪: @eastecho#3 怎么还,就是说不止一次了。……看来70后和80后还是代沟

茶多酚:把Dog Jam做下去的后续想法

indienova.com/u/teapoly/blogread/7609

目标是三年之后的DOG JAM,DOG JAM的分数就是这一局的分数每个JAM都有特殊的规则,需要围绕规则构筑套牌很多角色……Featurize可以把轻度bug全转化为游戏性,试了一下攒bug最后一波过于强大,在考虑削弱还是提到获得难度最不像的雪纳瑞来担任……Undoing和Midnight Oil这两个牌名特别想用,但是中文叫重启一日和焚膏继晷的话一眼就看出来名字是怎么来的了

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……___________________________第二,很多教育者只关注游戏能不能实现教育目的,我觉得很

版本:Early Access


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