如何设计游戏教程

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教程体验的重要性再怎么强调也不过分。……发现式教学就是启发学生自己找到答案,而不是直接给出答案,这样一来,学生知识的记忆会更深刻。……《帝国时代 4》的教程中,玩家可以跟着引导玩,也可以先玩自己的,玩够了再回来随着玩家游戏的熟悉,引导应该逐渐减弱

魔法少女天穹法妮雅(Magical Girl Celesphonia)

indienova.com/steam/game/1786790

天音一直为自己活着,专注于自己的学业和日常娱乐。……/1342120/Castaway_of_the_Ardusta_Sea/关于游戏天音是个相当普通的女生……每一天都会敌方势力城市的控制加深

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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詹旭敏:多酷以发行休闲游戏为主,我们休闲游戏有很多自己的想法和观察,我觉得整个休闲游戏的市场经历了很多变化……多酷具体是怎么做的?……詹旭敏:开发商和发行商是一冤家,我们一边在开发,一边在磨合,可能有各自的产品理念、玩法,但是不管怎么

对魔忍雪风(Taimanin Yukikaze)

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不少女生传言她是女同性恋,甚至还有人秘密成立了凛子的粉丝俱乐部,但澟子本人并没有那样的倾向。……其中,“五感跳跃之法”可以使用者在方圆约一公里范围内,使自己的五感产生跳跃,借此知觉墙壁另一边,乃至远处的情形……政府组织了一个以人类之肉身对抗“魔”的忍者集团,他们抵抗邪魔势力。世人将他们称为“魔忍”

夏花的轨迹——That summer of eternal eden(Trajectory of summer flower Ⅱ)

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不过,即便岁月如此静好的表面,却怎么也难以掩盖个人成长所带来的思想变化与传统观念之间的矛盾,蛹里的蝴蝶也终将会有破茧而出的一天……性格上十分胆小怕事,平时也不爱说话,很不擅长表达自己,是一个很柔弱的女生现在的家人基本上是言听计从……经常会挖苦马晓东,但是心里对自己的哥哥是十分敬仰的,只是不好意思说出来而已

夏花的轨迹 - That summer of eternal eden(Trajectory of summer flower Ⅱ)

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不过,即便岁月如此静好的表面,却怎么也难以掩盖个人成长所带来的思想变化与传统观念之间的矛盾,蛹里的蝴蝶也终将会有破茧而出的一天……性格上十分胆小怕事,平时也不爱说话,很不擅长表达自己,是一个很柔弱的女生现在的家人基本上是言听计从……经常会挖苦马晓东,但是心里对自己的哥哥是十分敬仰的,只是不好意思说出来而已

执行人(Executor)

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游戏流程:2-3小时以下是一些个人的唠叨(可以忽略:这里姑且称自己为“独立游戏制作人”吧。……从小就想自己做游戏,捣鼓过不少游戏制作软件,但是都没做出啥来,一般都是被编程方面卡住,实在不理解程序到底是怎么写出来的……头疼的地方:steam商店上架人好头疼,多希望扔一个包上去就好了- -

Fourth Space

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2.玩家通过研究物品的价格,选择自己喜爱或自认为性价比高的菜进行升级贩卖赚取金钱。……3.玩家通过装饰、升级自己的店铺来吸引更多的顾客到店里。……4.玩家通过加薪、送合适的礼物等方式提升女生的“好感”,观察女生说话的改变,以此来解锁女生相关的传记跟结局

使命召唤:黑色行动 6(Call of Duty: Black Ops 6)

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凭借惊心动魄的剧情,不受交战规则的约束,经典《黑色行动》就此展开。……玩家将在一流的多人游戏发布时,在 16 张新地图上测试自己的技能,其中包括 12 张核心 6 6……地图和 4 张可 2 2 或 6 6 的空袭刺杀

机器节奏(ROBOBEAT)

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随音摇曳酷炫的新武器怎么能少得了同样酷炫的招式。……身随心动,永不止步。……特色用各式各样的枪械与近战武器敌人们感受音乐的力量;在眼花缭乱的歌单中挑选出最符合你的游玩风格的音轨

版本:Early Access


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