小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着更多人看到,渴望别人的反馈……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着更多人看到,渴望别人的反馈……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易人沉迷,玩了第一章还想玩第二章,差点导致不想做……用h5其实还是很方便,尤其是这种做原型游戏,打包出来才1到2m,而且开发过程不用等待编译,可以快速制作……感觉这种轻量级的引擎有时候还是很快速方便

HAELE 3D - Hand Poser Lite

indienova.com/steam/game/2570230

主要功能:[/h2]男性和女性手部变形: 可从各种手部变形中进行选择,以满足您的艺术构想。……预设姿势: 可访问一系列现成的手部姿势,快速获得灵感。……加载预设: 快速访问预定义配置,简化工作流程

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

indienova.com/groups/post/1580

我知道结局是什么,但是我不知道怎么抵达那里。我人物自己决定方向。他们的行为决定着故事何去何从。……他说:对于故事的轮廓有个总体的概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变,……理论的作用大概更多在于给人可以动笔的自信,然后快速失败,快速成长?

灰烬与回声:复仇(Dust and Echos: Vengeance)

indienova.com/steam/game/877400

随着战争达到高潮,和平在一个意想不到的侵略者到来的地方可见,并永远改变了人类历史的进程,导致詹姆斯沃伦船长走上了鲁莽复仇的道路……然而,具有更好技能的球员会发现在很大程 这种平衡选择既可以游戏更有趣,也可以让玩家选择有意义的游戏

逆转骑士(Invincible Knight)

indienova.com/game/invincible-knight

故事的最后,揭开神秘骑士的真实身分则是最后一个高潮。……以类似卡通风格的手法描绘整个游戏,在玩家操作之下,主角不断的以高速冲撞并作出流畅的攻击过关斩将,当然在层层关卡中

轨道净化计划(Orbital Purge)

indienova.com/game/orbital-purge

《轨道净化计划》是一款线性街机风格射击游戏,您投身与敌人波次的激烈战斗。……战间隙强化飞船武器与装备▷自动化作战:武器自动开火,收集升级点即可自主强化▷关卡跳跃功能:新游戏可跳过前期关卡直入高潮战局

灰烬与回声:复仇(Dust and Echos: Vengeance)

indienova.com/game/dust-and-echos-vengeance

随着战争达到高潮,和平在一个意想不到的侵略者到来的地方可见,并永远改变了人类历史的进程,导致詹姆斯沃伦船长走上了鲁莽复仇的道路……然而,具有更好技能的球员会发现在很大程 这种平衡选择既可以游戏更有趣,也可以让玩家选择有意义的游戏

恶魔的监禁(Fiends of Imprisonment)

indienova.com/game/fiends-of-imprisonment

此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 20:29 贡献

版本:Early Access


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