茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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光是看着902/1299这个数字就会有种人想肝下去动力但以此为参考做出来进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做成就,我喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了成就当然了还是要留几个玩梗成就因为完成成就会得到奖励……200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓小火球应该比小法师搓大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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在游戏中,三位满怀激情考古学家决定踏上发掘历史旅程!……先扮演富于冒险精神、足智多谋斯蒂芬妮和精力充沛戴安娜,寻找失踪宝藏。……帮助三个女孩寻找这个谜题蛛丝马迹,巾帼英雄西妞故事大白天下!

总有一天你会回来的:导演剪辑版(Someday You'll Return: Director's Cut)

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这款以情节导向型游戏提供了更强大游戏特性、完善情节以及丰富内容。……如果你胆量够大,那就进入森林,开始一趟刻骨铭心搜索之旅。如果你女儿失踪了,你会怎么做?……工作台可以你查看自己在旅途中所收集物品

Horny Sekai(Horny Sekai)

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结识这个世界中性感女生。享受逼真流畅 CG 动画,深入了解妹子们内在特色。……游戏故事: 森林,陌生女孩,还有……白色卡车?怎么回事?我怎么会在这里?……现在只有我和一个未知异世界。我别无选择,只能亲自探索这个世界,并与这里女孩们建立亲密关系

易上手性可以“修正”《黑暗之魂》吗?

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不同游戏有不同设计和核心玩法循环[4] ,要想游戏容易上手,就必须注重细节打磨。……如果有一个明确功能给那些需要玩家增加反应时间,那么他们也有机会去更舒服地适应这个设计。……对新手来说,想要快速搞清楚穿什么装备和怎么加点是比较难

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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需要琢磨,老实讲,我没有足够知识和生活阅历我能轻而易举地选出,于是我陷入了困惑。……板垣伴信曾讲:我只把所有人都热衷事物放进游戏里——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……嘿,墓场物语开发者,我对你们游戏题材很感兴趣,请粗暴地对待我,告诉我该怎么玩你们游戏,谢谢

会员:小少爷(shaoye)

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男人成熟需要10年,女人的成熟可能只要一个男人

巴拉莫老爷:Tag 一下

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随想 回家我,看到了疯狂父亲,然后一个神秘的女人在等着我

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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来引导你怎么玩游戏,并且随着游玩时间增加(或者用钱)来逐渐解锁更多游戏内容。……某种意义上这可能是一个不可逆转“进化”,代表着游戏设计总体往成熟工业方向上发展,因为这个好处是挺多……:前期限制一些内容可以人不觉得那么没有目标,后面逐渐放开的话也人更有玩下去动力

瓦迪亚(VARDIA)

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故事讲述了一个孤独的女人追随祖母脚步,开始在一家汽车旅馆担任夜班经理。……在一个充斥着绑架和谋杀新闻社区,一个必须照顾年迈祖母的女人在路边汽车旅馆找到了一份夜班经理工作。……在为汽车旅馆顾客提供服务同时,她也见证了他们故事。在这些事件结尾,现实与妄想交织在一起

版本:Early Access


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