GWB-腾讯创意游戏合作计划:打破传统思维,从《神秘海域4》等案例分析如何设计游戏

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有三处让人印象深刻这种设计。……在玩家第一次尝试失败后,交互键便已失效,这是为了错误可选项变得短暂。……而游戏没有让玩家在最高处坠落,显然是为了试错短暂

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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[ 细化到人的版本规划 ] Q在项目上线之后,你们会怎么做版本管理?……虽然说对事不对,但事还是。很多事情如果你们关系好,那人家还是愿意加个班,帮你搞定。……另外我们会让工具更加完善,减少口口相传经验,减少对人的依赖

尼特的故事:地下探险(Knytt Underground)

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制作开发一款休闲动作冒险游戏,也是 Nifflas 开发《尼特故事》系列第三作了。……游戏画面尽管不是很华丽,但是很有一种淡雅味道。……在游戏一开始玩家可有三章选择供选择进入,第一章玩家扮演一个失忆的女孩去收集一些物品,第二章中玩家控制角色变成一个弹球

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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emoji: 闪电+机器人的头+拼图,虽然抽象但是确实是游戏概括——站哪哪通电,主角是可以把头丢出去机器……跨屏解谜,一下子不知道关卡全貌,让人没有头绪 GMTK(游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列里也做了一个平台跳跃解谜游戏……ElecHead 就是这么做,游戏篇幅基本都放在解谜上,基本没有关卡会让人因为平台跳跃问题而卡住

实习生(The Intern)

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[/ b] [/ h2]这个游戏讲述了一个新成立年轻拼命寻找劳动力市场机会。……一条奇怪信息和随后事故最终她知道了一个新维度,在这个维度里它寻找三个面具,允许它控制创造元素……召唤组合,面具和技能为玩家提供享受游戏选项[/ b],匹配他们带来克服挑战和击败怪物所需的副作用

Dagon(Dagon: by H. P. Lovecraft)

indienova.com/steam/game/1481400

那么,请坐在屏幕前您放轻松,或是戴上您虚拟现实设备,在这个100%忠实于原著改编游戏中亲身体验宇宙恐怖……游戏特色:可以沉浸于带有全程语音实时3D叙述式体验中探索克苏鲁神话起源,以及H·P·洛夫克拉夫特扭曲世界尽情享受短暂而免费……,并获得额外奖励(包括一本有声读物和一本满是插图电子书)警告:副作用可能包括失眠、精神错乱和对宇宙强烈恐惧

orochi2k:开发日志#69 你将追随蝴蝶还是那黑暗中的低语?

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这是一个在黑暗时刻故事。无论是怎么样灾难,无论是天灾还是人祸。今天,上海依旧在封城。……生活总是充满了各种并不让愉悦事情,我们每天都奋战着克服各种突如其来困难,在这漫长道路上甚至有时还会看到同伴睡去后再也没有醒来……在一些罕见情况下,可能会有逼真的梦魇直接攻击你。除此之外,似乎暂时还没有什么副作用

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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进行一次短暂的留言问答。……因为这种提前曝光方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多好处,所以还是我一个安静地开发吧……Q:您支持怎样独立游戏?如果看到一个很糟糕独立游戏,您反应会是怎么

终远的维尔士 -错误-:救赎(Virche Evermore: ErroR:salvation)

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一个得以他们舍去在 23 岁便会迎向死亡躯体,只记忆永远存活系统——“下载记忆”。……借由“下载记忆”获得永生的人,被称为“再生之人”,他们继续抗争着短暂的生命。……通过看守人的指引,容不得少女拒绝,她就接近了盘踞于这个国度中“各种各样死亡谜团”

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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我感觉新 XCOM 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……这里 XCOM 给你了相当大自定义空间,你可以改变任意一个士兵名字,国籍和背景资料,同时还配了一个蛮完善系统你定制外形……士兵获得昵称时机也很棒,因为这个游戏设计上你是不会有很多高级士兵,而且每一个都可能

版本:Early Access


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