indienova.com/u/asukalin/blogread/22401
一个人,如果想去探究,他是为了要获得某样(他知道的、或者不知道的)事物;如果想去挑战,他就是为了使自己得到满足……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、有了目的、有了意义、有了价值……,也就因而不再纯粹而不负责任,也就因而成为了“不再是好奇心”的、别的某样东西了
indienova.com/steam/game/1591950
《人赢聪的双截梦》*游戏概述作为一款怀旧的横版过关格斗游戏,在本作中能找到很多FC《双截龙3》的影子,……一天夜里,正在熟睡的人赢聪被两个奇怪的人用毒气毒晕,然后抬走了;此时此刻,正在楼下超市偷东西的小偷吉克亲眼目睹了这一幕……吉克决不能让奈哥尔的阴谋得逞,他踏上了营救人赢聪之旅
indienova.com/steam/game/1852130
在这个无尽战斗得竞技场内,是选择尽可能的在对手的猛烈攻击下生存更长的时间?……主要特色 丰富多样的攻击战车——多种装备了不同武器的战车,可以让你在竞技场中体验不同的游戏体验。……电影式慢动作——游戏中的高光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?
indienova.com/u/llliy487/blogread/26845
虽然我不保证能让你大富贵,但是至少不会混的很差。问题的根本点在哪?……许多独立开发者,都是以“试试看满做一个东西”作为自己独立开发生涯的开端,然后以“我靠我这么用心做都不能赚钱……这里其实是有问题的
indienova.com/groups/post/1986
《理想国》:“但凡事情的开头总是最重要的......能不能让他们幼小的心灵去接受成年人都不愿意接受的观念的熏陶呢……希腊神话无论如何是值得一读的,毕竟是传承了那么久的故事,它承载了很多东西。……以未成年人的文学素养,很难看懂艰深的文学作品,更别说有的成年人都看不懂
indienova.com/u/remjack/blogread/4644
《理想国》:“但凡事情的开头总是最重要的......能不能让他们幼小的心灵去接受成年人都不愿意接受的观念的熏陶呢……希腊神话无论如何是值得一读的,毕竟是传承了那么久的故事,它承载了很多东西。……以未成年人的文学素养,很难看懂艰深的文学作品,更别说有的成年人都看不懂
indienova.com/u/neilliu/blogread/35520
让人动手最终也是为了让人动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难。……,确保玩家能够消化新学到的东西
indienova.com/u/onyx/blogread/25513
最近比较忙,进度主要就是画画东西啦 终于开始做场景了!查了好多资料,大概找到了一种比较适合的风格。……目前的开发进度:画场景了!……重写了一遍角色控制脚本,加入了一点惯性,应该能让手感变得好一点为了更美观与细节,决定不用Tiles建潮痕镇的场景了
indienova.com/u/rein1/blogread/11634
想重新再为角色加上动作加上了动作,又觉得现在的控制不好,达不到动作游戏的水平总是不停地在补短板,眼看时间和热情在被不断地耗光有时我就在想……,是不是第一版做出来的时候就发布最好可能它不那么完美,有各种各样的问题,但至少是个完整的东西,先发布了再说别人觉得好也罢坏也罢……,充耳不闻去做迭代就好重制的内容全当做二代好了,这样好像更能让自己坚持下去第一代做得不好,没关系,我就免费发布出来
版本:Early Access
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