方程:10月31日

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一个,如果想去探究,他是为了要获得某样(他知道、或者不知道)事物;如果想去挑战,他就是为了使自己得到满足……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、有了目的、有了意义、有了价值……,也就因而不再纯粹而不负责任,也就因而成为了“不再是好奇心”、别的某样东西

人赢聪的双截梦(Life-Winner Cong's Double Dragon Dream)

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赢聪双截梦》*游戏概述作为一款怀旧横版过关格斗游戏,在本作中能找到很多FC《双截龙3》影子,……一天夜里,正在熟睡的人赢聪被两个奇怪的人用毒气毒晕,然后抬走了;此时此刻,正在楼下超市偷东西的小偷吉克亲眼目睹了这一幕……吉克决不能让奈哥尔阴谋得逞,他踏上了营救人赢聪之旅

再来一枪(One More Bang)

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令人血脉偾张【角色介绍】【 纱织】外表看起来天真烂漫,周围眼中乖乖女。……【拉 柯尔特】大家都觉得这位女警性格过于强势,却不知她私下有着受虐癖好。……因为看见她男人都会不由自主...平日里总带着一顶大礼帽,让看不清她表情

机器人战车大战(Robot chariot battle)

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在这个无尽战斗得竞技场内,是选择尽可能在对手猛烈攻击下生存更长时间?……主要特色 丰富多样攻击战车——多种装备了不同武器战车,可以让你在竞技场中体验不同游戏体验。……电影式慢动作——游戏中高光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?

llliy487:随笔

indienova.com/u/llliy487/blogread/26845

虽然我不保证能让你大富贵,但是至少不会混很差。问题根本点在哪?……许多独立开发者,都是以“试试看满做一个东西”作为自己独立开发生涯开端,然后以“我靠我这么用心做都不能赚钱……这里其实是有问题

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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《理想国》:“但凡事情开头总是最重要......能不能让他们幼小心灵去接受成年都不愿意接受观念熏陶呢……希腊神话无论如何是值得一读,毕竟是传承了那么久故事,它承载了很多东西。……以未成年人的文学素养,很难看懂艰深文学作品,更别说有的成年都看不懂

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/u/remjack/blogread/4644

《理想国》:“但凡事情开头总是最重要......能不能让他们幼小心灵去接受成年都不愿意接受观念熏陶呢……希腊神话无论如何是值得一读,毕竟是传承了那么久故事,它承载了很多东西。……以未成年人的文学素养,很难看懂艰深文学作品,更别说有的成年都看不懂

CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

动手最终也是为了让动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难。……,确保玩家能够消化新学到的东西

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #5

indienova.com/u/onyx/blogread/25513

最近比较忙,进度主要就是画画东西啦 终于开始做场景了!查了好多资料,大概找到了一种比较适合风格。……目前开发进度:画场景了!……重写了一遍角色控制脚本,加入了一点惯性,应该能让手感变得好一点为了更美观与细节,决定不用Tiles建潮痕镇场景了

rein1:我可能没有什么开发游戏的天分

indienova.com/u/rein1/blogread/11634

想重新再为角色加上动作加上了动作,又觉得现在控制不好,达不到动作游戏水平总是不停地在补短板,眼看时间和热情在被不断地耗光有时我就在想……,是不是第一版做出来时候就发布最好可能它不那么完美,有各种各样问题,但至少是个完整的东西,先发布了再说别人觉得好也罢坏也罢……,充耳不闻去做迭代就好重制内容全当做二代好了,这样好像更能让自己坚持下去第一代做得不好,没关系,我就免费发布出来

版本:Early Access


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