indienova.com/game/metro-exodus-the-two-colonels
不过,这里的人们正面临着数不清的麻烦:软泥进一步地吞噬隧道,变种怪的袭击日益猖獗,能让人们免遭辐射侵害的……“绿东西”则濒临耗尽。……,包括全新的武器、致命的火焰喷射器、狭小幽闭的环境,以及再熟悉不过的紧张和战栗
indienova.com/history/318
游戏中玩家需要让王子在场景中推动“块”四处滚动,由于这个东西吸附能力极强,它能将一些小的物体直接粘在上面……吸附的物体并不是泥土或者雪这些,而是极其现实的东西,比如电线杆、花圃、企鹅等动物甚至是相扑选手。……而且游戏就是走搞笑风格,屏幕右下角王子奔跑时蠢蠢的样子绝对能让人忍俊不禁
indienova.com/game/liminal-border-part-i
无足轻重的阴暗阿宅――――主人公一树,在某天阴差阳错地制作出了能让人感到兴奋的视频。……无足轻重的阴暗阿宅――――没有特别的技能,以制作平庸的 MAD 视频为乐的一树,某天,阴差阳错地制作出了能让人兴奋起来的电子药品……――如果给那个看不起自己的家伙看一下会怎样呢? 阴暗的欲望促使了一树的下一步
indienova.com/groups/post/100126
只接受本地人和能来重庆的外地人目前开发部仅我自己一人(刚开始招募):-主要负责游戏策划,游戏程序(逻辑……/渲染/平台移植等等),3D美术的流程定制等等开发部需增加两人(暂时,后面再按需求添加):-原画(需要稍微全能点……pbr贴图制作的流程,当然,怎么能少了骨架绑定和动画呢
indienova.com/game/claire/
黑暗笼罩着她的世界,她只有一只手电筒,还要客服恐惧找到她昏迷的母亲。……随着剧情的推进,克莱尔的每个决定都会揭开一点秘密:她到底是谁,她是否值得救赎……游戏特点: 扮演克莱尔和她的……Anubis 一起完成众多关卡用打火机或者鼠标控制的手电筒探索不断延伸的黑暗世界独特的恐慌系统找到其他的迷失者
indienova.com/u/neilliu/blogread/35520
让人动手最终也是为了让人动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难。……,确保玩家能够消化新学到的东西
indienova.com/steam/game/1591950
《人赢聪的双截梦》*游戏概述作为一款怀旧的横版过关格斗游戏,在本作中能找到很多FC《双截龙3》的影子,……一天夜里,正在熟睡的人赢聪被两个奇怪的人用毒气毒晕,然后抬走了;此时此刻,正在楼下超市偷东西的小偷吉克亲眼目睹了这一幕……吉克决不能让奈哥尔的阴谋得逞,他踏上了营救人赢聪之旅
indienova.com/u/asukalin/blogread/22401
一个人,如果想去探究,他是为了要获得某样(他知道的、或者不知道的)事物;如果想去挑战,他就是为了使自己得到满足……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、有了目的、有了意义、有了价值……,也就因而不再纯粹而不负责任,也就因而成为了“不再是好奇心”的、别的某样东西了
indienova.com/steam/game/2730650
这一代的所有角色开端都是无业白板状态选一个顺眼的形象和较高的五维即可开始游戏(游戏商店中可以买到提升五维的丹药……)点击地图中的西岐可以回到西岐城(各类商店都在西岐城里)草药铺点击升级使用木头升级商店可以买到更高级的丹药最高五级的草药铺可以买到把五维提升到……(这一代主角也可以下阵)这一代的主角拥有一个特殊被动《主角光环》获得的经验比例:1000在杂货铺可以买到各种道具
版本:Early Access
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