牧场物语:济世之树(Harvest Moon: Tree of Tranquility)

indienova.com/game/harvest-moon-tree-of-tranquility

虽然那么多前作已经将很多动物加入游戏了,但是这次还有一个惊喜大家,就是加入了我们国家的国宝---熊猫……,但是怎么样才能遇到它呢?

会员:万里云间戍(simon)

indienova.com/u/lovekkbao

:万云间戍

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

然后就是代码的时间!……另外我想要玩家在碰到碰撞体时还会往回弹一些,所以我还创建了物理材质赋玩家。……当然这里因为只是为了在替换资源之前进行简单的区分,所以把很多的值暂时死在了代码,所以不要吐槽我丑陋的代码

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

然后就是代码的时间!……另外我想要玩家在碰到碰撞体时还会往回弹一些,所以我还创建了物理材质赋玩家。……当然这里因为只是为了在替换资源之前进行简单的区分,所以把很多的值暂时死在了代码,所以不要吐槽我丑陋的代码

RockTaoist:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33338

第一次画像素,尝试场景定调。首先吹一波最近工作状态,然后再聊正题。……参照开罗游戏的节奏进行思考,当时感觉越设计越满意,文档越越多。……(12月的手稿↓)(Obsidian的文档截图↓)(尝试OPD,未完残本↓)这个事情告诉我设计文档时

Doki Doki 文学俱乐部 Plus!(Doki Doki Literature Club Plus!)

indienova.com/steam/game/1388880

写诗暗恋对象,扫清沿途的一切差错,力争完美结局吧。……你的每一首诗、做出的每一个抉择,都会散发魅力、迷住暗恋对象;而校园恋爱的恐怖之处,也会开始逐渐浮出水面……纱世——你的童年好友纱世将你招进了文学部,从而拉开了故事帷幕!

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34426

原来,是液态喵携手@粒渡 Lid off Fresh,秋天穿上了长袖、衬衫,还有一抹柑橘香!……怎么,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

版本:Early Access


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