indienova.com/u/maozhua/blogread/28797
众所周知,在游戏当中,需要设置各种不同的富有特色的游戏场景,这样才能够更好地吸引广大用户的需求。……那么在游戏音乐制作当中应该需要注意哪些问题呢? 第一需要充分了解到游戏与匹配音乐之间的衔接性。……总之就是需要改游戏的播放与整个效果衔接起来,这样才能够更好地满足广大用户的需求
indienova.com/u/jkllin/blogread/7533
接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志是在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了……但是还没有设计技能就是了~一个人物的基础动作,也就差不多这个样~场景没有再增加,UI框架重新设计,这个需要和代码大哥讨论才能继续进行……把人物导入,加点音效,差不多就是Demo了~本来预期3月份结束的时候做出来,目前估计要到六月份的样子呢~
indienova.com/u/secdoge/blogread/28542
-你又用那个药了吧!?-你不能这样!……他们……那些人会把他们怎么样?……【CG 透过车窗的不夜城 女孩的背影】 紫色/无唱片:-也不单单是卖药嘛,还有做些别的……不过也都不重要
indienova.com/u/tormoo/blogread/29410
也许只有独立游戏开发者自己,才能体会到“独立”意味着什么。……那么我们呢?……爸爸,如果我去做游戏会怎么样?我可能赚的更少,房子会更小,车子也更小,但是我会幸福,我会真的幸福。”
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/28321
不管是游戏、动漫或是影视剧制作等,音乐与剧情相匹配,才能更好的渲染氛围带动观众情绪,而不论是配乐还是音效在不同的场景下都有所不同……然而即便如此他也没能鼓起勇气向暗恋的女生告白。直到发生那个将他的生活完全颠覆的事件……
indienova.com/steam/game/542260
与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方
indienova.com/u/deemo/blogread/28255
被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托NPC,也可以自己打造药殿……:炼药的地方,和铸造殿一样药园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观:巨型建筑宝物殿:门派仓库
indienova.com/steam/game/2054340
她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪
indienova.com/game/the-shell-of-permafrost
一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林药屋。……◇塞布丽娜 Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间药屋
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