indienova.com/steam/game/1592540
一个女人,一次背叛,丈夫的不忠,真正的自我,以及1940年代的社会动荡——这便是本游戏中洛蕾塔的故事。……一个女人,一次背叛,丈夫的不忠,真正的自我,以及1940年代的社会动荡——这便是本游戏中洛蕾塔的故事
indienova.com/game/gestalt-the-fifth-day
威克从一位她几乎不认识的死去的老女人那里继承了这所房子,她已经在这所房子里住了一段时间了,试图在她辛苦工作的时间和房子里奇怪的恐怖之间取得平衡……房子是从一位她并不熟悉的过世老女人那继承来的
indienova.com/game/the-men-of-yoshiwara-kikuya
有的女人只想要个孩子。 有的女人却是为追寻爱情。 明知是谎言,发生欺骗与被骗的一夜之梦
indienova.com/steam/game/2600880
如果不能让神明高兴,就要准备好面对一场灾难性的喷发,把你的天堂变成一个火焰地狱,打乱你的生意,把客户吓跑……那么鲨鱼怎么样?它可能想要攻击潜水者或冲浪者?想象一下丹尼斯,但却危险得多
indienova.com/game/gas-station-simulator-tidal-wave-dlc
如果不能让神明高兴,就要准备好面对一场灾难性的喷发,把你的天堂变成一个火焰地狱,打乱你的生意,把客户吓跑……那么鲨鱼怎么样?它可能想要攻击潜水者或冲浪者?想象一下丹尼斯,但却危险得多
indienova.com/steam/game/3351660
在生与死之间的世界,间世(hazamayo) 真央最初相遇的“美丽之人” 比任何人都惧怕“衰老”的女人鸟饲……在生与死之间的世界,间世(hazamayo) 感觉遥不可及的“正常之人” 比任何人都怨恨“疾病”的女人鬼首姬奈……与生与死之间的世界,间世(hazamayo) 距离最近也最远的“渴望死亡之人” 比任何人都痴迷“死亡”的女人
indienova.com/u/lo5t/blogread/21114
两色,几何体,加上空灵悦耳的配乐,依靠这些就能让多数的玩家轻松抛开核心玩法,为游戏赚得一波好印象。……而音乐和色彩作为关卡设计的左右手,则把这种刺激、难以平和的气氛推向高潮,让游戏成功在大部分的玩家眼里成为某种美学
indienova.com/u/maozhua/blogread/28821
制作团队会在故事发展的不同阶段和场景使用不同情绪的音乐以推动故事的发展:例如在序章或标题画面时使用含蓄平缓的音乐,在剧情的高潮时使用宏大激昂的音乐等……味觉享受肯定不如煎牛排,只有用最适合的手段才能发挥最大效果,而游戏声音既是如此,符合剧情量身定制的声音更能让游戏增添生机
版本:Early Access
总页数:50
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