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怎么样,听起来有难度吧?
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グランマルシェの迷宮。发行日期:2016-09-07
indienova.com/game/p1-anchor-light
你能在灯塔的疯狂吞噬一切之前,将其彻底沉默吗? 灯塔的召唤准备迎接一场前所未有的异象狩猎体验。……唯有熟知每一声吱嘎响动、每一条走廊细节之人,才可能在最恶劣的灯塔环境中存活。……此地的真相无可逃避…… 在普通、困难及噩梦模式的排行榜上铭刻你的最快通关记录,抑或在无尽模式中挑战耐力,看看你能在不被抓住的情况下完成多少层
indienova.com/u/tyz3166/blogread/26438
当解谜游戏,遇上耐人寻味的叙事剧情后,对迷团背后的真相,你又是否会对生活有更多的思考?……当解谜游戏,遇上耐人寻味的叙事剧情后,对迷团背后的真相,你又是否会对生活有更多的思考?……每个人都能在这部小说里,读出自己对生活的理解
indienova.com/steam/game/3415860
那么试试这个桌面宠物女朋友怎么样?你的女朋友是一个桌面宠物游戏
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在那之后,花与树走上了怎么样的人生道路…… 爱意满满泳衣时间&婚纱幸福闪耀的 2 段剧情收录其中!
indienova.com/game/the-fruit-labyrinth-and-eden-of-grisaia-full-package
グリザイアの果実・迷宮・楽園 フルパッケージ。发行日期:2019-11-07
indienova.com/u/2201278525/blogread/27521
作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计...然后梦想着玩家玩到我设计的关卡会有怎么样的感受……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限晕
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作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计...然后梦想着玩家玩到我设计的关卡会有怎么样的感受……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限晕
版本:Early Access
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