小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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花了大概2个月时间,做的七七八八了,玩法模仿之前热门rouguelike游戏 dungenmaker……那么这次就当做技术上尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……(最好和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微 seaking3

小组帖子:我的独立游戏之旅

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而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品是怎么做的。……也许从我小时候在街机厅玩到第一款游戏开始,我的人生就和它开始绑定了,我相信有不少人都不仅仅是因为一款游戏中数值全服最高……我:addingatf 映光: 有些现实游戏直接做成电子游戏,就不是很合适

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……在人数很少情况下如果 Healer做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

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制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……【平台】目前先准备上线微小程序(流程通),走广告盈利。……对游戏感兴趣可以QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣小伙伴QQ 2627161571

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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记Tower Tank 制作之路 自己游戏想法在2014年产生,纯粹因为喜欢。……玩家可以自己选择先造哪个后造哪个。……最初尝试的是比较金属风格且写实一些,因为靠自己画的话,复杂元素不出理想效果,以及不少背景元素素材拼接

【风农翻译】像素宝典 #3

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Pedro Medeiros@Patreon风农@indienova风农@bilibili 专栏水这估计至今为止我做的最复杂一节了……火火教程来了!很难形容怎么去画火,所以这节文字特别多。……我最大建议不要画噪点。纹理,但是纹理产生噪点太多的话画面会很怪

叶梓涛:我做了一个游戏相关的播客

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“为什么国内大厂很少单机游戏?” 03:20 今天我们谈论“游戏”时候我们在谈什么?……单机游戏提供体验千变万化?27:20 游戏难以定义,垃圾游戏/好游戏到底怎么定义?……/ 我们是怎么讨论得这么乱

小组帖子:营火娱乐《原始旅程》诚招程序员,程序大神欢迎加入~

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发起:Bonfire营火娱乐 我们《原始旅程》开发团队,希望爱游戏爱程序爱游戏爱写程序,大神程序员加入……(有竞争力薪水和分红)~工作地点:北京 欢迎骚扰:丁丁QQ:1094024011 微:18518383177

taomee:《赛尔计划》10月12日唤醒测试 测试资格查询开启

indienova.com/u/taomee/blogread/31796

测试资格查询今日正式开启!……,测试资格查询今日正式开启!……关于《赛尔计划》《赛尔计划》一款创新策略RPG手游,这里有别出心裁赛璐璐风格美学以及729声工场倾情助阵

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

indienova.com/groups/post/99456

发起:Yu萌 大家好我《希娜蒙盒子》制作人 CλT 我们游戏是一款复古像素风格横版冒险解谜游戏……为人随和可以全职工作程序员老师。……有意者可以,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏宣传片链接https://weibo.com

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