夕:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

小组帖子:沙盒+奇幻武侠,DEMO阶段求各种合作小伙伴

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我自己是鹅厂3年数值策划经验,自学Unity,目前独自开发中,目前DEMO完成进度30~40%游戏介绍及开发日志可见……DEMO阶段来不及等自制美术资产,都将以网上收集临时资源拼凑为主,但还是需要请教一些比如UI怎么摆好看……、关卡场景怎么打光配色等问题,所有类型美术都缺

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……而这只不过是又一个没有什么人讨论对新人建议

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣朋友私信或是加企鹅……357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决?……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……一开始媒体是怎么发现这个游戏?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过。……普通游戏开发者上架游戏都是都只能等玩家自己玩,觉得不错跟人推荐,这样问题就是谁会知道这游戏里面是怎么回事

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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怎么感觉这么丑,像极了 CS 1.6目前来看,最大问题依旧是剧情方面,还得改改改!……去翻了一下官方 HDRP 文档……好吧,怎么感觉一头雾水呢?还是去翻翻社区论坛吧。……去了一下资料,大概是说第一人称游戏比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?

伊甸门:生命边界 / EDENGATE: The Edge of Life(EDENGATE: The Edge of Life)

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米娅·洛伦森独自在空无一人医院醒来,内心充满了疑问。她遭遇了什么?这个世界怎么了?……一位年轻有为科学家,米娅·洛伦森,独自在空无一人医院醒来。她内心充满了疑问,却只有一点点头绪。……这个世界怎么了?

衔尾:2022.08

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西方神话中,把火地位捧得这么高,是因为火是文明起源,从野兽成长为文明很重要一个象征就是可以使用火……,是垂直同步原因吗了下,可能是我没有预加载原因。……预加载要怎么搞= =2022.8.31脑壳有点嗡嗡,8月也要结束了。心情有点麻

无有时代:2021算是停滞不前吗

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2020最开心事情2020年过得很快,是我短暂的人生至今为止感觉过得最快一年,好像还没怎么抓住就流走了……也不知道怎么说起,感觉现实真的犹如沙漠中一堵无边无际,高不见顶墙矗立在你面前,你想过去,但怎么都找不到出口……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办,怎么跨越所谓“信息壁垒”?

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