indienova.com/game/sakura-gamer
关于本作:喵公主小的时候一直想做一个游戏开发者。……喵公主:本作的女主角(她本人对此很困扰)。……小爱几乎是见人就会打情骂俏,因此看不出她究竟是不是认真的
indienova.com/game/final-fantasy-the-4-heroes-of-light
该作描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人制的组队冒险,改变装备可以体现在外观上的“纸娃娃”系统,崭新的古典式最终幻想即将展开
indienova.com/groups/post/29171
如果白金神作就刷一下。不是的话就云通关一下。毕竟游戏的学习成本高。大脑小脑都要用上。……DarkWave Studio: @OpLusX#1能补票也好,我觉得如果真的细化生化危机前三部的朋友肯定不会在乎那些学习成本的
indienova.com/game/prince-of-persia-the-sands-of-time
《波斯王子:时之砂》由育碧开发,是波斯王子三部曲的首作,发布于 2003 年 11 月 6 日。……它原本是一款第三人称视角的 3D 动作冒险游戏,之后也有了自己的在 GBA 与移动平台的 2D 版本。……因为《时之砂》的大获成功,育碧分别在后面两年发布了续作《武者之心》与《王者无双》
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
只是真碰到语气较重的评价时,心里还是挺难受的,这个我也不知道怎么讲,也不是说玩家不对(这是玩家的权利)……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去……我实在不想当一个永远在出试玩版的故事的主人公,从高三到社畜,我真的已经等待很久了,久到有时我都怀疑自己是不是真的在做游戏
indienova.com/groups/post/102505
只是真碰到语气较重的评价时,心里还是挺难受的,这个我也不知道怎么讲,也不是说玩家不对(这是玩家的权利)……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去……我实在不想当一个永远在出试玩版的故事的主人公,从高三到社畜,我真的已经等待很久了,久到有时我都怀疑自己是不是真的在做游戏
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只是真碰到语气较重的评价时,心里还是挺难受的,这个我也不知道怎么讲,也不是说玩家不对(这是玩家的权利)……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去……我实在不想当一个永远在出试玩版的故事的主人公,从高三到社畜,我真的已经等待很久了,久到有时我都怀疑自己是不是真的在做游戏
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground
在这个充满快节奏战争的动态回合制游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合制策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1
indienova.com/groups/post/92524
代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客制属于自己的战斗方式……我能够理解开发团队想要让续作成为一款更加完善的银河战士恶魔城类型游戏,但就我个人而言这些改动并不是我期望续作能够给我的……说是困难充其量也只是怪物的血增加还有伤害变高而已,难度本身没有任何改变,而且为了全部不到10次的头目战去搭建这样一个系统真的很没有必要性
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
但是有的时候,这个体验真的很新,你真的很难下手,或者你想找一个非常非常契合这种体验的机制,这就是这种独立游戏创作中的真正难点了……旷野之息之所以被奉为神作,非常重要的一点就是 登山机制+关卡设计 完美地契合了它在野外想创造的探索体验……看起来很美好——但是,真的做游戏的时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我想的不一样呢?
版本:Early Access
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