indienova.com/history/819
更加宏大的战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合制策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实
indienova.com/game/squad-game
小队游戏 是一款独特的游戏,它将横向卷轴冒险与基于四分之一视角的回合制战略战斗相结合。……主要特点 逐发系统 ◎ 我投了 10 球,但这不是一场他们都投不中的比赛◎ 如果这发生在你身上,祝你好运……射击 战斗:保全友军,杀敌 ◎ 回合制◎ 组队回合制:寻找最佳选择 Rogue 元素 ◎ 我只活到现在
indienova.com/groups/post/92524
到了2代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客制属于自己的战斗方式……我能够理解开发团队想要让续作成为一款更加完善的银河战士恶魔城类型游戏,但就我个人而言这些改动并不是我期望续作能够给我的……,更别提那重直往上提升的画面水平,早就大大满足我对这部续作的期待,希望未来的Hollow Knight
indienova.com/u/angelheart/blogread/4649
今天的工作成果,一张主城的原型截图,风格为日本战国时期的城中村,我知道,现在让我布置的有点像欧洲中世纪的城中村……我不会画饼告诉你们我会做一个多么庞大的世界,我只是一个人,我会讲清楚我接下来的工作,告诉大家我为这款游戏所做的规划……我会不定期的发布新的截图、动图甚至是视频!关注《武士模拟器》的页面,留下你的评论,这对我很重要
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……,STEAM很快就宣布暂时中止收费制。……我听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活
indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946
当遇到如下图的情况时问题就出来了。我捡不到被箱子阻隔的掉落物了!!!!……各种查后发现,现在市面上大部分物理引擎使用的是刚体物理,因为计算量和原理问题,软体物理的模拟技术尚未成熟……我想干脆我直接改变箱子的碰撞体大小就好了,当玩家碰撞箱子的时候,碰撞体缩小一些,还有碰撞再缩小一些,直到没有则恢复
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
——“我复习了3个月,我是冲着考100分来的,为啥只有20分?!这落差也太大了,是不是卷子改错了?……我查了下好像也才20+啊”。 现在,有一瞬间我变成了被质问的角色。不过质问人还是我。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)