游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

indienova.com/history/819

更加宏大战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

隐秘任务(the Secret Ops)

indienova.com/g/thesecretops--2

开发:Nova-v5Nkzd。……本游戏—《隐秘任务》是本人制作第一款独立游戏,是一款第三人称射击游戏。……该游戏因为是制作第一款游戏,所以其中还有些不足之处,但这也为之后作品做好经验积累

小队游戏(Squad Game)

indienova.com/game/squad-game

小队游戏 是一款独特游戏,它将横向卷轴冒险与基于四分之一视角回合战略战斗相结合。……主要特点 逐发系统 ◎ 投了 10 球,但这不是一场他们都投不中比赛◎ 如果这发生在你身上,祝你好运……射击 战斗:保全友军,杀敌 ◎ 回合◎ 组队回合:寻找最佳选择 Rogue 元素 ◎ 只活到现在

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/groups/post/92524

到了2代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗比例,更参考了空洞骑士符文系统,来让玩家得以客属于自己战斗方式……能够理解开发团队想要让续作成为一款更加完善银河战士恶魔城类型游戏,但就个人而言这些改动并不是期望续能够给我……,更别提那重直往上提升画面水平,早就大大满足对这部续作的期待,希望未来Hollow Knight

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……,STEAM 很快就宣布暂时中止收费。……听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

AngelHeart:嘿!大家伙!

indienova.com/u/angelheart/blogread/4649

今天工作成果,一张主城原型截图,风格为日本战国时期城中村,知道,现在让布置有点像欧洲中世纪城中村……不会画饼告诉你们我会做一个多么庞大世界,只是一个人,我会讲清楚接下来工作,告诉大家为这款游戏所做规划……我会不定期的发布新截图、动图甚至是视频!关注《武士模拟器》页面,留下你评论,这对很重要

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……,STEAM很快就宣布暂时中止收费。……听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946

当遇到如下图情况时问题就出来了。捡不到被箱子阻隔掉落物了!!!!……各种后发现,现在市面上大部分物理引擎使用是刚体物理,因为计算量和原理问题,软体物理模拟技术尚未成熟……想干脆直接改变箱子碰撞体大小就好了,当玩家碰撞箱子时候,碰撞体缩小一些,还有碰撞再缩小一些,直到没有则恢复

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-76/

《光芒之池》回合。……赌你没有。……但不管怎么说,那些决定尝试游玩这款游戏玩家一定会从中找到乐趣

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

——“复习了3个月,是冲着考100分来,为啥只有20分?!这落差也太大了,是不是卷子改错了?……我查了下好像也才20+啊”。 现在,有一瞬间变成了被质问角色。不过质问人还是。……不过还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)