键盘喵:SteamWork接入流程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276

Steamwork.net这个库,老外写,在Github一搜就能找到了。……然后一点点把代码加到自己游戏相应地方调用好,就可以打出包测试了。……,这个过程中你得准备些物料,像成就的名字,描述,多语言本地化版本,成就解锁及未解锁时Icon展示等等

小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

Steamwork.net这个库,老外写,在Github一搜就能找到了。……然后一点点把代码加到自己游戏相应地方调用好,就可以打出包测试了。……,这个过程中你得准备些物料,像成就的名字,描述,多语言本地化版本,成就解锁及未解锁时Icon展示等等

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

顶点程序目的在于将每个顶点3D位置转换为其在屏幕上的2D坐标。……顶点着色器(shader)输出会进入管线流程的下一阶段,而在unity着色器(shader)中多数情况下都是碎片程序……碎片程序碎片或像素程序,是为了物体在屏幕占据每一个像素而运行程序

s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

Silllier受了很大FEZ影响,游戏以超现实逻辑将现实与梦境联系起来,讲述了一个抱怨现实少年幻想冒险……(之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http……://v.youku.com/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

如下图另外引入参数,也可以动态改变雨势大小,天气系统进度+12019/12/20 游戏名字1小游戏画风的名字确实让人违和……出于制作流程,场景光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……“御宅”世界从最一开始就是与我不容、与我不同,他们某些事恐怕是我再努力也无法身同感受。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.39 | 成都博物馆

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11252

首先是很多第一手青铜器纹饰:亚伐方罍上的对鸟纹/夔纹亚伐方罍中部涡纹与四瓣目纹交错纹饰带兽面纹瓿夔纹纹饰带兽面纹甗鬲部浮雕兽首正鼎中部兽面……西汉-三国井盐开采场景模型这个井盐开采流程完全可以直接拿来用,哈哈。……嗯基本就是这些,希望这些东西会为我游戏增添更多可信感和历史意味

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-a-war-chess-game-01-03/

通过识别鼠标所在格子 Tile 的名字来识别当前地形;3.……设计了角色属性和地块属性,可以在 UI 显示出来;5. 顺便做了拖动查看地图功能;6.……攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏关键核心,涉及到相关系统很多,流程也有多种分支,最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

昨天发表这个游戏,名字就叫《不是孤岛概念DEMO》,因为它是《不是孤岛》“概念DEMO”。……名字起得很随便,故事也写得很随便,上面一段提出那些“生命大问”,在这个概念DEMO也是半个影子都没有被提及……在《不是孤岛》正篇未完成之前,像这样失望、沮丧、忿怒与困惑感应该还会在我脑袋徘徊很长一段时间吧

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

除了这个案例之外,在建筑,设计和工程方面的客户已经使用虚幻引擎进行了数千次试验,以了解如何通过体验设计来改变其流程……平滑工作流程在了解完这些复杂问题后,我们着手建立一个全新的流程管线,从建筑和设计领域中最流行 3ds……整个场景高保真转化3ds Max 绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

版本:Early Access


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