庇护所(Sheltered)

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困难,饥渴,还有恐惧,你不断的提醒自己什么还要活着,为什么你要这么做。……你不需要告诉她你是怎么得到这些的。在这个最艰难的时光里,你只是单纯的享受着这片刻的成就感。……◎ 回合战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员

VR 猫女(VR Catgirl)

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射击过程中,猫娘传送门离开时,玩家需要操纵无人机跟着猫娘一起转换到新的场景继续射击,一直到猫娘消失,……射击过程中,猫娘传送门离开时,玩家需要操纵无人机跟着猫娘一起转换到新的场景继续射击,一直到猫娘消失,……控制飞行方向;左右手柄菜单键:呼出菜单;右手柄触控板上:短暂冲刺右手柄触摸板下:减速右手柄扳机:开火右手柄握按钮

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

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假如你要用讲述的方式整个生火的过程叙述一遍,然后让听者去试着生火,大概率是不能成功的,因为他对生火这一件事没有直观的认识……如果我们想要将电子游戏更好地用在教育上,我们需要先理解电子游戏的力量是什么(以及短处是什么)。……,在这个过程中,能学到有关工程优化的思维并且看着自己的成果动起来真的很酷

群星纽带(Nexus 5X)

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你的高光时刻时间在日常生活中是珍贵的资产,每分每秒都很宝贵,而我们都知道,有时一场非常棒的 4X 游戏需要花上多长时间……《Stellaris Nexus》这款多人回合 4X 冲突星系争霸战,游戏开始到结束大约就只需一小时的时间……你的命运掌握在自己手中,你将在追求星际荣耀和霸权的过程中开创自己的崛起故事

JYJY:Nongünz 特立独行的死界枪客

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欢迎来到这个虚无、疯狂的世界游戏内容本质上来说,Nongünz仍是一款横版roguelike动作射击游戏……该如何取舍,完全交由你来决定。……总结游玩Nongünz的过程就宛如在学习象形文字,每一样东西的功能都需要自己慢慢研究出来,这种“故弄玄虚

林荫:避障算法-VO、RVO以及ORCA(RVO2)

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然而在RVO中,A把自己的速度只改变1/2,也就是说,我们假设A和B想要错开,总共需要错开10cm,VO……我相信聪明的小伙伴已经反应过来了,u是什么,u其实就是相对速度需要修改的值,相当于上面有一个例子里面的那……,可以怎么理解呢,其实就是半平面向外挪,让半平面少切一部分,使得这些个半平面刚好能切出一个点,同时对所有半平面的平移最少

避障算法 - VO、RVO 以及 ORCA (RVO2)

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需要注意的是,此时的穿梭并不会大距离的偏移出既定的导航路线,比如你再怎么闪避其他骑士,也不可能从人民大道跑到成华大道……然而在 RVO 中,A 把自己的速度只改变 1/2,也就是说,我们假设 A 和 B 想要错开,总共需要错开……几何上看就直观很多,可以怎么理解呢,其实就是半平面向外挪,让半平面少切一部分,使得这些个半平面刚好能切出一个点

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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02 四个维度出发,设计更有影响力的游戏在此,我游戏的 IP 化分为四个维度。……四维度思维于《波西亚时光》开发中的实际应用因为《波西亚》是整个 IP 的起点,核心目标是扩展影响力,所以需要评估怎么在四个维度里达到最大的扩展化……游戏必须和观众产生连接,让他们看得懂自己在玩什么

游戏设计是怎么一回事

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为了给玩家创造价值,游戏设计者需要在对的时间向自己提出对的问题。……所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……规划玩家进度对玩家进度的预期可视化

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

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方案三:加入“虚假情报”玩法象棋本质是战争抽象成一个一个棋子的交互过程。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……我们知道棋子是有厚度的,令棋子的侧面刻上一个代表真实属性的字,并且摆棋子时,侧面的字对准自己就行了

版本:Early Access


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