jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“或者啊,一个对你连续做两个不同的表情,一般是以后一个为准吧?……别人都跑了,但是他没有,到最后,别人他的腿砍断,他拿着自己的腿就抡出去了,生生打俩人,剩下俩人刚要动手……“怎么爬地上了,要进屋么?”眼前出现了一个老女人,走近后一把把我抱了起来。——哇……还,还挺软乎的

子午线(Meridian)

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MERIDIAN 是一款贯穿您全身的健身 VR 之旅,跟随简单安全的动作,培养新的控制力和感觉

游戏定义的哲学魅惑

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很明显,我同属于上面两种,所以从不希望自己执拗于游戏的定义这一课题。……它极易让陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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因为Ninja Theory工作室这次功夫重点下在了“真实性”上,让玩家更自然地沉浸于游戏中。……不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

两个坏家伙(Two Bad Fellas)

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在这款第一称恐怖休闲游戏中,你必须保护你的泰迪熊免受两个坏家伙的伤害。……快速找到一个安全的藏身之处,你的朋友藏起来,然后将他移动到下一个地点。……迅速找到安全的藏身处,小心穿越闹鬼的房子。2.

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

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斑点阴影阴影精灵图我们将需要一个额外的精灵用来做影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要的形状,随便你怎么弄……强烈建议去认真看一下F1~)好了,搞定~动态阴影我做动态阴影的方法使用了一些可能跟你的游戏中不同的变量,但为了简单起见……保持在draw_sprite_ext(译注:这个函数如果你还没怎么用到的话,去看看,超好用,比如你想做武器系统啊

纳波利坦酒店(Napolitan Hotel)

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在酒店的工作非常简单。你的主要任务是填写每层楼上的安全检查表。……一种奇怪的声音逐渐靠近你...为了应对这些情况,请确保你熟悉由经验丰富的同事Steve传授的员工安全手册……运用你所有的感官,安全完成夜班工作。如果你表现出色,可能会成为酒店的正式员工,这是你一直梦寐以求的

roysd:如何写游戏剧本

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游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够你的游戏的初步需要的资源给捋出来……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们这个剧本的时空设定为……叙述中的要素1.视角:第一称视角、第三称视角、第二称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文

高鸣 蜡烛人挚友:“这个游戏怎么玩啊?”

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“这个游戏挺简单的,您可以自己试试。” “我是说这个游戏手柄怎么使啊?”……“嗯……这几个按钮……”上周五我携《蜡烛》掺和了火星时代举办的独立游戏圣诞嘉年华,最感动的是亲眼看到了很多奋战在一线的……“北方”独立游戏开发者,而最有趣的是在《蜡烛》展位遇到了很多类似上面的对话

冬日幸存者(Winter Survival)

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听起来很简单,对吗?……一个多世纪以前,有些甚至住在这里。如果你探索周围的环境,很有可能找到一些对你有用的东西。……你可以找一个老猎人的住处,它修好,它将为你提供一个像样的庇护所和行动基地,为你准备,收集补给和食物

版本:Early Access


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