麦斯历险记 2(Mess Adventures 2)

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《麦斯历险记 2》又是一款按套路出牌的无厘头风格的冒险游戏,除了保留跟前作原汁原味的游戏体验外,更是添加了更多奇奇怪怪的内容和谜题……更奇妙的空间转换 除了保留前作中的 2D 与 3D 空间,重力转移切换的砖块外,本作更是增加了横板与第一称的切换砖块……Strong 是怎么在本作中挨揍的,那就赶快行动吧! 我们的 Linda 小姐姐最后会是谁的呢?

疯王子:疯王子谈网瘾

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可惜大部分家长很难和孩子能平起平坐的进行沟通,家长根本不知道孩子心里是怎么想的,不知道怎么想,那就没办法解决……最该被电的就是那些家长,养教,父之过。……当然一些家长因为确实没有办法才孩子送去电击,有一点病急乱投医的意思,如同病入膏肓找大师作法一样

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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发起:千水 就像每本故事书,开头第一句话永远都是很久很久以前,而我们的故事也例外很久很久以前,天地混沌……雅达利很快垄断了游戏市场,成为了游戏界的第一名大boss,怎么形容他呢?……蛮横无礼的国王毫不为过,那时候游戏研发人员的分成比例…哦,,那年哪儿有什么分成比例,可怜的程序员们只有固定的工资

忍者明:新手村(Ninja Ming)

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曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她 3D,所以我想做一款 2D 的类似传送门玩法的平台跳跃游戏……当我早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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射击游戏中,玩家往往是脆弱的,被击中就一定会受伤、会死亡。……玩家想要“万敌”就要谨慎地躲避,这不够爷们儿。……讨论氪金与平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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射击游戏中,玩家往往是脆弱的,被击中就一定会受伤、会死亡。……玩家想要“万敌”就要谨慎地躲避,这不够爷们儿。……讨论氪金与平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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射击游戏中,玩家往往是脆弱的,被击中就一定会受伤、会死亡。……玩家想要“万敌”就要谨慎地躲避,这不够爷们儿。……讨论氪金与平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒

小组帖子:[LD40] Drink for Money

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对于自己来说就一句话:这是一个饭局模拟器。也可以叫它“劝酒模拟器”。……ginger: 鼠标有点看不清(可能是分辨率问题);我怀疑主角是被酒瓶子砸的 Wizcas.陈小一:……砸的23333 低多边形厌氧菌: 气氛做得特别棒

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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你有点(不管是不是醉了),还有心思解释一番你酒量的问题,然后再过渡到你哥哥的问题,我寻思这不像一个头脑的人的心理活动啊……感觉在国g里出现次数还不低),不知是制作人偏好还是市场喜欢,嗯……我不是很喜欢这套衣服,有些松垮,我知道她人不胖……不知你又怎么看呢。10.修正药业11.感情是化学吗?的感情是化学吗?

小组帖子:剧本(开始)

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我也不知道爷爷是什么时候交给奶奶的,我知道,你一直都想进到这扇门里边看看......”想:“嗯......那我们一起进去吧”凝:“.……安一时不知道怎么回答。“呃~~~好吧,我怎么知道,地球人中奇葩不少。”“是吗?……中年:“......”爷爷:“这可是你那时候问我的问题。好吧,现在,我它还给你。”

版本:Early Access


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