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《麦斯历险记 2》又是一款不按套路出牌的无厘头风格的冒险游戏,除了保留跟前作原汁原味的游戏体验外,更是添加了更多奇奇怪怪的内容和谜题……更奇妙的空间转换 除了保留前作中的 2D 与 3D 空间,重力转移切换的砖块外,本作更是增加了横板与第一人称的切换砖块……Strong 是怎么在本作中挨揍的,那就赶快行动吧! 我们的 Linda 小姐姐最后会是谁的呢?
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可惜大部分家长很难和孩子能平起平坐的进行沟通,家长根本不知道孩子心里是怎么想的,不知道怎么想,那就没办法解决……最该被电的就是那些家长,养不教,父之过。……当然一些家长因为确实没有办法才把孩子送去电击,有一点病急乱投医的意思,如同病入膏肓找大师作法一样
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发起:千水 就像每本故事书,开头第一句话永远都是很久很久以前,而我们的故事也不例外很久很久以前,天地混沌……雅达利很快垄断了游戏市场,成为了游戏界的第一名大boss,怎么形容他呢?……蛮横无礼的国王毫不为过,那时候游戏研发人员的分成比例…哦,不,那年哪儿有什么分成比例,可怜的程序员们只有固定的工资
indienova.com/game/ninja-ming--game
曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她晕 3D,所以我想做一款 2D 的类似传送门玩法的平台跳跃游戏……当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”……于是我便改变玩法,把飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏
indienova.com/groups/post/1978
射击游戏中,玩家往往是脆弱的,被击中就一定会受伤、会死亡。……玩家想要“万人敌”就要谨慎地躲避,这不够爷们儿。……不讨论氪金与平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒
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射击游戏中,玩家往往是脆弱的,被击中就一定会受伤、会死亡。……玩家想要“万人敌”就要谨慎地躲避,这不够爷们儿。……不讨论氪金与平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒
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射击游戏中,玩家往往是脆弱的,被击中就一定会受伤、会死亡。……玩家想要“万人敌”就要谨慎地躲避,这不够爷们儿。……不讨论氪金与平衡等问题的话,我觉得《坦克世界》《装甲战争》做得很棒
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对于自己人来说就一句话:这是一个饭局模拟器。也可以叫它“劝酒模拟器”。……ginger: 鼠标有点看不清(可能是分辨率问题);我怀疑主角是被酒瓶子砸晕的 Wizcas.陈小一:……砸晕的23333 低多边形厌氧菌: 气氛做得特别棒
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你有点晕(不管是不是醉了),还有心思解释一番你酒量的问题,然后再过渡到你哥哥的问题,我寻思这不像一个头脑晕的人的心理活动啊……感觉在国g里出现次数还不低),不知是制作人偏好还是市场喜欢,嗯……我不是很喜欢这套衣服,有些松垮,我知道她人不胖……不知你又怎么看呢。10.修正药业11.感情是化学吗?人的感情是化学吗?
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我也不知道爷爷是什么时候交给奶奶的,我知道,你一直都想进到这扇门里边看看......”想:“嗯......那我们一起进去吧”凝:“不.……安一时不知道怎么回答。“呃~~~好吧,我怎么知道,地球人中奇葩不少。”“是吗?……中年人:“......”爷爷:“这可是你那时候问我的问题。好吧,现在,我把它还给你。”
版本:Early Access
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