indienova.com/steam/game/2253730
这是一个需要边调查房屋,边在打印出来的平面图上记笔记来解谜的游戏。……本作共有20个关卡,有使用声音的谜题、使用颜色的谜题等等,我们准备了各种各样的主题和玩法。……本作共有20个关卡,有使用声音的谜题、使用颜色的谜题等等,我们准备了各种各样的主题和玩法
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
其次是IntervalExecuterSystemBase,也就是应用前者的基础上,制作的“定时执行系统……因此根据这种需求,额外包装ExecuteSystem利用前述的CalendarSystem提供的日期时间制作了……因此我额外给IntervalExecuteSystemBase中增加了一个排队和拆分机制,排队是指当有一个定时子系统在某一帧运算时
indienova.com/groups/post/953
游戏音乐素材收集完成;美术方面,晓明开始进行角色模型绘制,龚克对场景背景板进行细化;程序方面,时伟已经完成基本的难点制作……: D22: 9AM代码合并,开始修复bug轰轰轰轰-进: D22: 11AM,时伟和凡在进行最终调试……,GGJ,假脑子,我们是最棒的team
indienova.com/groups/post/100477
个人感觉吧,在这个网站的大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓的搞创作,对这些人来讲,就仿佛是日常生活普通的一部分那样……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……如果有人打你,看在友谊的份上不要说是我出的馊主意 方程: @sdj大傻#6 我接下来想试试篝火营地和Project1
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……我们将在玩法和规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作
indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008
Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Habits,养成好的习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力和意志力
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研的方法论,希望对大家有所帮助。……不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……瞧,你可能根本没懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?
版本:Early Access
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