DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S15 CLEAR POINT BOOSTER

indienova.com/steam/game/3543240

购买该商品后,通关点数获得量将大幅提升, 可以更快地完成CLEAR PASS。……-通关点数加速器:通关点数获得量大幅上升,可以更快完成CLEAR PASS -STEP 30达成保障特惠

DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S16 CLEAR POINT BOOSTER

indienova.com/steam/game/3773090

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DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S17 CLEAR POINT BOOSTER

indienova.com/steam/game/3985450

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Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记10

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37499

可以影响场景变化,像马里奥奥德赛一样,把帽子做为与场景各个物体都有着联动机制,而且还很有趣,也是一种惊喜设计……,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么才能实现,现在只想到了一小部分,还有需要其他场景物品或机制可以与核心机制想结合……,我最近也在观看它有些解析还有游戏通关一些视频,我觉得对我还挺有用处,以及启发性

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记10

indienova.com/groups/post/103915

而且还很有趣,也是一种惊喜设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么才能实现……,现在只想到了一小部分,还有需要其他场景物品或机制可以与核心机制想结合,我最近也在观看它有些解析还有游戏通关一些视频……,我觉得对我还挺有用处,以及启发性

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

日志 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人懒……,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

挖掘枪(Diggergun)

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这是一款关于工人、低工资和环境压迫平台游戏。……由于康沃尔矿业公司要求你支付 3000 英镑费用来终止你雇佣合同,这样你才能回到大陆,所以在此之前你除了挖矿之外无事可做……在这个压抑世界里,你做什么,什么时候做,怎么做,从来没有这么重要过

indiest:《阿波斯》正式版即将发布,Early Access阶段的总结

indienova.com/u/indiest/blogread/1318

且不说在中国各个网络运营商之间搞多层穿透结果怎么样,Unity服务器就没有搭在中国。……最近新加坡服务器在不翻墙情况下居然有时候连不上。这让咱们中国玩家怎么联基?……这是一种高潮体验,也是针对有经验玩家设计追求:受到伤害会导致能量重置,但是你必须冒受到伤害风险才能吃到足够金币

版本:Early Access


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