小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有的体验……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止

审判之眼:死神的遗言(Judgment)

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知名演员/艺人木村拓哉和“人中之龙工作室”组成实力坚强的阵容,一同打造高潮迭起的法庭剧动作游戏

cfan_yjr:十年前2012年的弹幕视频流行语

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作为早已身为上班族的人,下班路上,没有了身着校服的青春身影,耳边也不再回响嘈杂的八卦争论,突然意识到……专注XX三十年大约是脱胎于朗朗上口的广告词,专注XX三十年,这句话的应用范围很广,既能让自信的UP主们冠在自己发布的作品前……,又能让观众们开心随意地用来吐槽

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown - Fear the Reaper)

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“唯有祭品能让恶魔得到满足!”这些善良的基督徒们号叫着,“得赶快阻止他,不然就来不及了。”……只有这样,他的心智不会彻底被恶魔所取代。……只有这样,他才能让别人无从了解他真正的本性。只有这样,他深爱的家人们不用整天为他担惊受怕

Indie Game Tide Vol.28:Draugen

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在小镇中的探索于教堂处达到高潮,莉斯终于在暴怒之后凭空消失。当然,这之前早已有过无数次隐晦的铺垫。……在抵达高潮后,疯狂仍在继续,只是当疯狂成为常态后,你又将如何理解真实?……恰恰相反,唯有承认这份疯狂,冒险得以继续下去

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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那一年是我人生的分水岭,我开始叛逆,才想和世界告诉我的规则对着干,认识到游戏是人做的,代码是人写的……看了那么多游戏杂志,不能让这些书都读到狗肚子里,我要做游戏!……这都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?

王国之心 3:ReMIND(Kingdom Hearts III: Re Mind)

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发生在“KINGDOM HEARTS III”剧情高潮中的另一篇章“Re Mind” 索拉为了救出凯莉而踏上旅程

热血三国志 乱世风云(River City Saga: Three Kingdoms Next)

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游戏资讯关羽(国夫)将直奔三国演义的高潮“五丈原之战”!……搭配《热血》风格重新编排的前所未闻“IF故事”,故事将迈向高潮

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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在那里,认识了自己的好朋友“大 K”文朔,和文朔的女朋友程可。……却发现曾经的三人世界发生了意想不到的变化…面对悲伤,无依无靠的的程可,和随后在大 K 家宴上闪亮登场的神秘女孩,南望的生活又会发生怎么样的变化

DDBrothers:如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏?

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咸鱼策划心想不能让程序大佬也咸鱼下去,于是有了一个大胆的想法……今年夏天没去成疼迅Game Jam的怨念还留在心里……所以怎么用Game Jam的思路rush出来一款卡牌对战游戏?我根本就不知道

版本:Early Access


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