世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

FoxGame:休闲挂机游戏开发日志3

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新增记录界面,可以看到数据统计信息新增加boss战警告和boss情报按钮新增快捷升级界面,可以快速对职业升级修复部分玩家锻造总生成木棍问题修复抽碎片结果界面没有显示碎片问题修复打铁的音效没有被设置面板控制调整锻造逻辑调整道具唯一……boss-吸血触手技能数值调整武器塔强化概率, +5前成功率100%,从6以后依次递减到10%调整武器塔增加段数攻击但减少道具攻速词条

MarcusRossi:软件开发大亨-公司模块底层基础开发

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记录游戏开发阶段的事情 根据初稿设计,公司模块设计主要分为三大系统,1是知名度系统,2是经济管理系统,……公司系统作为游戏主核心内容之一,将负责游戏一部分主数据的管理广告类主要用于知名度系统功能,用于统一管理游戏内增加知名度方法为了方便敏捷开发……三大系统只操作公司类以及广告类知名度系统只影响公司名声经济管理只负责公司金钱失败判定规模管理只影响公司规模初步代码框架设计:以场景节点作为管控额外设计:通过代码开发发现的需求问题,先记录并编写相应的初略开发记录

王国风云 3:主机版(Crusader Kings III: Console Edition)

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倘若合法继承人不适任怎么办?◎ 暴虐成性的人物可能会建立起令人畏惧的声望,让您胆小的臣民恐惧服从。……◎ 研发新科技来增加王国的财富和军力。◎ 延揽佣兵和教团在大规模战争中协助您

王国风云 3(Crusader Kings III)

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倘若合法继承人不适任怎么办?◎ 暴虐成性的人物可能会建立起令人畏惧的声望,让您胆小的臣民恐惧服从。……◎ 研发新科技来增加王国的财富和军力。◎ 延揽佣兵和教团在大规模战争中协助您

头目(MidBoss)

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如果你对传统的roguelikes(基于回合战略角色扮演游戏)的新类型,MidBoss很容易上手,但仍然具有一的操作需要和灵活性……可分享的死亡卡记录你的跑步以及结局。在游戏中加载这些统计数据或使用相同的种子和设置进行游戏

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

保护海岛

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免费游玩增加你的游戏库存!……控制坦克方向,“Space”发射子弹,“esc”退出游戏地图中每隔30秒刷新一个敌人,每成功击杀一辆坦克可以记录到你的总杀敌数量中

ztory:UPDATE v1.4.1

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v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍的防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害:无视对方防御值略微增加了所有单位的攻击距离略微增加了英雄单位的攻击速度

版本:Early Access


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