噗噗 Project开发日志 #5

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只是做的比较粗糙,文字量能够再精简一些就更好了~新手引导与提示此版本只完成了进行游戏游玩最基本操作部分的强制引导……针对这些问题,我们的下个版本目标基本上在两个方向进行,一个是支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个是对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

只是做的比较粗糙,文字量能够再精简一些就更好了~新手引导与提示此版本只完成了进行游戏游玩最基本操作部分的强制引导……针对这些问题,我们的下个版本目标基本上在两个方向进行,一个是支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个是对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

但是运动方式不灵活,小场景中移动的限制很大。……可以看到 Battle Bots 赛事中最常见的就是差驱动的机器人。……这种机器人的驱动方式其实本质跟两轮的差驱动是一样的移动原理

地牢进击者(Dungeon Rushers)

indienova.com/steam/game/429620

《地城进击者》是一款带有欢乐恶搞元素的策略RPG,将地城探索与回合战斗相结合。……再给自己个地下城让其他玩家来挑战!……《地城进击者(Dungeon Rushers)》是一款2D策略RPG,游戏将地城探索与回合战斗相结合

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……结合了《先发人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于90年代即时战略游戏的爱,从而造就了……多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

你发现《塞莱斯特山》中的隐藏游戏了么

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游戏的第三,你会发现这样一封信:这个房间的上方有一条秘密通道:BING!……此外,游戏中还隐藏了致敬 Super Mario Bros. 3 的彩蛋:看到它,你知道该怎么做喽……

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8197

人物塑造,《异度之刃2 》也使用了立体化的性格设计,赋予每个关键角色“双重性格”,即表面上,或在游戏前期……《异度之刃2 》整体采用了三幕式叙事结构,序章至第二中,主角获得遇到伙伴,初入江湖,是为开始 (……虽然游戏战斗节奏遵循了三段式的设计,即热身阶段(玩家积累必杀技)、上升阶段(异刃连击)、爆发阶段(

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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游戏具体的世界设计,也遵循了天文、地理、生态环境、智慧文明四个大层次进行规划,无论是工业风十足的斯佩比亚帝国……人物塑造,《异度之刃 2》也使用了立体化的性格设计,赋予每个关键角色“双重性格”,即表面上,或在游戏前期……《异度之刃2 》整体采用了三幕式叙事结构,序章至第二中,主角获得遇到伙伴,初入江湖,是为开始 (

PHI:【遊戲心得,微劇透】當愛情破碎後,世界也走到了盡頭--- The End of the World

indienova.com/u/wl02082201/blogread/7847

這款遊戲不適合放鬆、不適合尋找樂、也不是矯情的快餐遊戲。甚至你最好忘記它是一款「遊戲」。……它是一個隱喻,一篇心碎之人的詩。……從遊戲機來說,如果你忽略其中的意喻,忽略掉畫面,你會說這不過像是一部大約二十分鐘長的互動式卡通罷了

itch 一周游戏汇:9月25日-10月1日

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这是一款类吸血鬼幸存者游戏,不过玩家没有任何攻击手段:你需要雇佣能力各异的佣兵,努力异星生存下去。……一人使用鼠标操作 BOSS,一人用键盘控制自机,是自机被淹没在无尽的弹幕里,还是 BOSS 被一连串拳打倒在地……拉上自己的朋友来一场紧张热血的 1v1 吧!

版本:Early Access


总页数:50


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