前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

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你受够了满脑子抄袭骗钱还要标榜自己热爱游戏的手游公司。你得到了某手游公司老板的手机。……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……图文介绍这个游戏需要你从一部手游公司老板的手机里找到他欺骗玩家的证据

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关底 V 要把魔剑刺但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

黑暗森林(DarkForest)

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这是一款回合多人卡牌对战游戏。……但是小心,你的行为也可能会留下致命的痕迹,变成敌人反咬一口的契机。……不管怎么样,你将需要谨慎行动,消灭敌人于无形之中来获取游戏胜利!

台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

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这一年,智冠旗下的软虫工作室推出《神雕侠侣》,采用冒险和回合战斗相结合的方式。……2002 年初,谢崇辉等六人从大宇离职,《仙剑奇侠传 2》的研发被迫陷入停滞。……[32] T 客邦:《仙剑奇侠 20 年,仙剑之父姚壮宪怎么评价这段过去》

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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但长期的严重同质化导致用户的反感,发行公司不得不引入IP,靠着IP的原始积累游戏导流,极大的增加了成本……,说某某大IP游戏,游戏本身垃圾得很,首日首月流水怎么怎么高,可现在真正能起的上带动流量的IP,哪个不得千八百万……IP还有一个很重要的点,就是适配,保证IP内核与游戏本身有一定的匹配程度,或神似或形似,否则就像2017

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

之后zun还特意录制了一段亚洲玩家介绍Play,Doujin!……计划的视频,并用英中日韩四种语言亚洲玩家问好。……zun表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

indienova.com/indie-game-news/play-touhou-mediascape-and-doujin-game-on-steam/

之后 ZUN 还特意录制了一段亚洲玩家介绍 Play,Doujin!……计划的视频,并用英中日韩四种语言亚洲玩家问好。……ZUN 表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续「钢铁之鬪」正式登场!……《钢铁之鬪》在游戏的操作方式上、算是《动物之鬪》的灵魂续、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、……必杀技的输入上仍然是使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结转半圈还是一圈

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/game/detective-escape1

你是一个侦探,努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

版本:Early Access


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