杉果娘:我不是机战粉丝,但我依然想试试《超级机器人大战 30》

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怎么就打起来了?不重要,帅就完事了!……一些根据原作的会直接采用原作作品中使用的副题。……战斗的核心玩法也就是非常传统的回合战棋,玩家控制自己的机体在战场上排兵布阵,和敌人展开对峙,后期加入的机体数量越来越多

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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简陋的演出第二天,怀着 100GB 容量带来的画质上的期待,我们双双打开游戏,才发现本地运行下的画面也不怎么出色……本虽然保留了 Arkane 的潜行元素,但主要战斗方式仍是不太精彩的正面射击偏偏本的射击体验还不怎么好……我和朋友在赶路时几乎找不到可以互动的内容,只有偶尔冒出的敌人能带来一小段不怎么出彩的战斗体验

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……本率先登陆 PS4 美服,Steam 版本也于5月18日上架售卖。……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

游戏历史上的今天:《热血物语》

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是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡……要说本的话,GBA 上的《热血物语 EX》算是非常好的一个加强版本,除了在加入一些新的细节要素以外……《热血物语》Nintendo Power 报道 1989《战歌》杂志广告《失落帝国》杂志广告《火焰纹

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……v=8-j-iHCZC_Q

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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本文第一简析“以机动性为焦点”的战斗动态过程;第二具体讨论部分战斗机制的设计——如何有助于实现这一动态过程……玩家代入机甲驾驶员的角色中,不断思考机甲能怎么做——“我”能怎么做?……,V 是距离本最近的世代

史诗战斗幻想 5(Epic Battle Fantasy 5)

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史诗战斗幻想5是一款回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死………史诗战斗幻想5是一款非常夸张的回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死……如果你是第一次接触这个系列,那么本很适合你入坑,如果你是玩过前作的老玩家,那么本也会有大量新要素等你来探索

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

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