indienova.com/groups/post/29917
CtrlArr[PRO_CTRL.Jump];//跳跃触发IsTop = place_meeting(x,y-……obj_land);RightMeet = place_meeting(x+1,y,obj_land)……~pressing_dir_key(Y) & pressing_dir_key(X) <
indienova.com/u/hata/blogread/26923
= 11max_x = 0for row in rect_list:y = y - 1x = -1for……__str__():if ch == '\n':y = y - 1x = -1print("") if……也可以重新找点好看的字模用上面的方法替换下,我觉得也能用就没换了,有需要可以自己动手了,接着看下在Unity 中的效果怎么样吧
indienova.com/u/narn/blogread/27667
——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147……www.gcores.com/articles/97115技术实现:使用unity实现顿帧,大大提升打击感——作者:Y-mikumanew.com
indienova.com/steam/game/2307550
只是,妈妈你怎么还不回来妈妈常说,家庭的不幸,害了我。……,真的好心疼孩子,这个年纪就要帮父母干活了,希望教育能在农村多点普及和社会的关注吧9.高考生3x+y=……4x+8y+12z怎么还有个z在等式里,我都想学数学老师爆粗口了,说不定爆粗口对学数学有帮助(猛吸气)
indienova.com/u/466348376/blogread/11401
嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,要动情,动什么情,怎么动情, 1.0 叙事顺序,你从家出-冒险-失败-换人重来……(包括古代江湖中师傅将衣钵传给弟子的感受)1.2 2.0 情感类别网络迷踪中的"包庇式"母爱,"隔离"
indienova.com/game/mortal-kombat-ii-special
发行:J.Y. Company。发行日期:1995-12-31。……game developed by Hummer Team and published by J.Y.
indienova.com/game/click-on-staplers-together
开发:Y, &y
indienova.com/game/folletti
开发:Casey Rowley, Yezac Folletti, Y-Nightmare Productions……发行:Y-Nightmare Productions。发行日期:2023-04-22
版本:Early Access
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