Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

集锦了近期个月制作的内容 一眨眼到了2024年3月了,偶然看到了有个indie live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表……,不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

美术不够, AI来凑 不会画画怎么办? 好消息是近年来的深度学习图像生成工具发展迅猛.……那么使用 blender 等工具进行"渲二"生成 2D 图标也是个可行的途径.

为什么是我(Why Me)

indienova.com/steam/game/1922110

3D 第人称永久死亡攀爬/跑步/游泳游戏,难度渐进。有些陷阱相当乏味。……奇怪的是死亡在这里只是一个计数,无论你怎么死,你都会重生到岩石底部

封神让我来(封神让我来)

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全新高自由度RPG玩法,自定义修仙封神,百位神将等你结缘,千种奇遇横穿界,沉浸式体验封神宇宙。……封神榜怎么上榜,又是谁定的规矩?阐教截教谁对谁错,仙家妖魔又是谁正谁邪??

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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准备在《猪头大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头大冒险……但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新的功能要不要开发的……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

模拟火车世界 5:峰林铁路(Train Sim World 5: Peak Forest Railway: Ambergate - Chinley & Buxton Route Add-On)

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个废弃车站及多个货运站场- 拥有英铁后期纯黑色涂装的伦米苏福勒 4F 型蒸汽机车- 拥有英铁后期布司维克绿色涂装的伦米苏禧年型蒸汽机车

小组帖子:合伙开发游戏

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发起:mercury 罗马神话题材回合制RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?……guiltylelouch: 怎么合呢?

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

其他种族的面板能力基本上是不会怎么变的,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……主要属性只有心技体项,还有我自己没数过的不知道用不用的上的特质。……确定了心技体项之后,打开足球经理发现他们也是心技体

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

次参加GameJam的简单回顾,偏个人的总结。……2022 Game Jam 复盘参加工作第年了,每年都会参加Game Jam,今年1月份比较闲就参加玩一玩……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

石雕师的故事(The Tale of Bistun)

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故事一位石雕师在比斯顿山的崎岖山坡上醒来后忘记了自己的身份,也回想不起自己是怎么去了那个地方。……他怎么这么清楚这位迷糊石雕师的事?……img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/GIF-3.gif[/img]第人称叙述《

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