indienova.com/game/mobius-radio-waves
莫比乌斯的电波, 莫比烏斯的電波。发行日期:2023-06-02
indienova.com/game/the-lego-movie-2-videogame
Lau00a0LEGOu00a0Películau00a02: Elu00a0videojuego, 樂高玩電影
indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337
》一樣,利用電子音效去想像宇宙世界的聲音,讓這個遊戲的獨創性更上一層。……http://space-rogue.com/)以及這個點數配置系統都是如此,同時必須要說配樂也沒什麼好分析的……,相當平淡,幾乎都只有點擊和攻擊的電子音效而已,缺乏情境帶入感的音樂
indienova.com/game/sker-ritual
SkerRitual.exe, 斯蓋爾儀式。发行日期:2022-10-06
indienova.com/steam/game/751750
Dual N-Back 雙N回證明,將學習成果傳遞到另一個大腦活動。……涉及進行該測試的受試者的功能磁共振成像研究顯示,雖然序列長度增加,但一般的大腦活動保持不變。……所以雖然人類可能會顯示編碼的困難,但這與整體大腦激活無關
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25795
以下是各种怪物的分数(数值参考来自互联网)红皮波克:0蓝皮波克:0黑皮波克:1银波克:5金波克:7绿皮蜥蜴……:1蓝希诺克斯:3黑希诺克斯:5红人马:6蓝人马:10白发银人马:20黑发银人马:21金人马:26无腿守护者……这篇文章就到这里,下篇文章我们来分析塞尔达里的不同元素之间的交互设计
indienova.com/groups/post/91295
以下是各种怪物的分数(数值参考来自互联网)红皮波克:0蓝皮波克:0黑皮波克:1银波克:5金波克:7绿皮蜥蜴……:1蓝希诺克斯:3黑希诺克斯:5红人马:6蓝人马:10白发银人马:20黑发银人马:21金人马:26无腿守护者……这篇文章就到这里,下篇文章我们来分析塞尔达里的不同元素之间的交互设计(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/xenogears
一部科幻角色扮演游戏,游戏由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发并发行于索尼 PlayStation 平台……游戏在 2003 年由史克威尔艾尼克斯以 Greatest Hits 之名重新发布,游戏还在 2008……两个国家从遗迹中发掘出被称作“机甲”的巨大人形兵器,一边分析其技术,一遍扩大着战争
indienova.com/game/quickspot-master-of-the-right-brain
-右脳の達人- まちがいさがしミュージアム, 右腦達人 找錯糾察隊。发行日期:2021-04-22
indienova.com/groups/post/29684
分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)