莫比乌斯的电波(Mobius’ Radio Waves)

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莫比乌斯的电波, 莫比烏斯的波。发行日期:2023-06-02

乐高® 大电影 2 - 电子游戏(The LEGO Movie 2 Videogame)

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Lau00a0LEGOu00a0Películau00a02: Elu00a0videojuego, 樂高玩

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

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》一樣,利用子音效去想像宇宙世界的聲音,讓這個遊戲的獨創性更上一層。……http://space-rogue.com/)以及這個點數配置系統都是如此,同時必須要說配樂也沒什麼好分析的……,相當平淡,幾乎都只有點擊和攻擊的子音效而已,缺乏情境帶入感的音樂

斯盖尔仪式(Sker Ritual)

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SkerRitual.exe, 斯蓋爾式。发行日期:2022-10-06

4合1 IQ测试合集(4-in-1 IQ Scale Bundle)

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Dual N-Back 雙N回證明,將學習成果傳遞到另一個大活動。……涉及進行該測試的受試者的功能磁共振成像研究顯示,雖然序列長度增加,但一般的大活動保持不變。……所以雖然人類可能會顯示編碼的困難,但這與整體大激活無關

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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以下是各种怪物的分数(数值参考来自互联网)红皮波:0蓝皮波:0黑皮波:1银波:5金波:7绿皮蜥蜴……:1蓝希诺斯:3黑希诺斯:5红人马:6蓝人马:10白发银人马:20黑发银人马:21金人马:26无腿守护者……这篇文章就到这里,下篇文章我们来分析塞尔达里的不同元素之间的交互设计

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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以下是各种怪物的分数(数值参考来自互联网)红皮波:0蓝皮波:0黑皮波:1银波:5金波:7绿皮蜥蜴……:1蓝希诺斯:3黑希诺斯:5红人马:6蓝人马:10白发银人马:20黑发银人马:21金人马:26无腿守护者……这篇文章就到这里,下篇文章我们来分析塞尔达里的不同元素之间的交互设计(转发自:原日志地址)

异度装甲(Xenogears)

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一部科幻角色扮演游戏,游戏由史威尔(现史威尔艾尼克斯)开发并发行于索尼 PlayStation 平台……游戏在 2003 年由史威尔艾尼克斯以 Greatest Hits 之名重新发布,游戏还在 2008……两个国家从遗迹中发掘出被称作“机甲”的巨大人形兵器,一边分析其技术,一遍扩大着战争

-右脑达人- 错误博物馆(QuickSpot: Master of the Right Brain)

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-右脳の達人- まちがいさがしミュージアム, 右達人 找錯糾察隊。发行日期:2021-04-22

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

版本:Early Access


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