小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

x2(有关剧情编排的感想事实证明 先前的完全多主角模式(多幕剧情,每幕不同主角)对我们新人写手而言 操作难度还是有些大稍不注意便可能导致剧本重心不稳因此在剧情大修改的过程中……若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来的是庞大的工作量,我们设计很多配角,……其次是多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100496

x2(有关剧情编排的感想事实证明 先前的完全多主角模式(多幕剧情,每幕不同主角)对我们新人写手而言 操作难度还是有些大稍不注意便可能导致剧本重心不稳因此在剧情大修改的过程中……若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来的是庞大的工作量,我们设计很多配角,……其次是多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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x2(有关剧情编排的感想事实证明 先前的完全多主角模式(多幕剧情,每幕不同主角)对我们新人写手而言 操作难度还是有些大稍不注意便可能导致剧本重心不稳因此在剧情大修改的过程中……若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来的是庞大的工作量,我们设计很多配角,……其次是多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题

Vandryder:《伽尔兰特:我的冒险故事》的创作之旅

indienova.com/u/vandryder/blogread/31139

承认的一件事是,制作这款游戏的动机是因为《星露谷物语》。……整整4年过去了,不想细说中间我们推翻了多少次设计,换了多少引擎,以及曾经一度准备放弃的事情。……但是我们仍然觉得,在这一,所有的付出与努力都是值得的

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

B:我不太懂为什么要加校园欺凌的要素……B:牵扯到身体某个部位的对话,却不丢几张图过来,有意思吗!……U:照片那事情再次证明两位主角的无能和配角的厉害。……B:行啦,你们到底多少次啊……说话利索点,别唱Rap了行么?

蜘蛛打蜜蜂(Spider shooting bee)

indienova.com/steam/game/1098440

玩家控制蜘蛛,躲避蜜蜂也可以发射子弹,消灭蜜蜂。……屏幕上方,有显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂

版本:Early Access


总页数:50


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