小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

搜索与救援(Search and Rescue)

indienova.com/steam/game/1911420

从 11 月 11 日`22 日起,所有这些都将在 STEAM 上发布你知道“哈尔尼”焚风甚至可以吹300km……/h?……它可以将您从地面抬起并从斜坡上摔下来!能见度低,感知温度低,雪、砾石或树木碎片四处飞舞

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

因此可以先用将原图采样一个尺寸更小的图片中的方式来压缩原图。……具体程序实现的话可以如此理解: 将降采样RT"强行"拉伸到原图的尺寸, 那么相邻两个片元的UV坐标差距也就增加到了原来的……具体实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……是正确的?是好的?是善的?是合理的?……人们有权以一种便利的方法去评论世上的事件?人们可以以一种便利的方法去评论世上的事件

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

不知这个风波日后会不会波及中国开发者。 我们还会需要去寻找更多“曲径”?……作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……往大了看,这件事情影响的真的只是开发者

Humble Bundle:开发者都应该收藏的游戏文化图书慈善包

indienova.com/indie-game-news/humble-bundle-classic-videogames-boss-fight-books/

有以下几点需要注意:全系列均为英文,为非虚构纪实文学,而非画册;书籍并不是教授开发者如何开发游戏的教材,而是涉及游戏开发中的方方面面……HallFinal Fantasy V - Chris KohlerShovel Knight - David……Bundle 购买注:作为 Humble Bundle 的合作伙伴,您透过上方链接发生的购买,将会有一比例分配给

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

身为一个切身经历过996的狂热,焦虑,身体失调,惊恐发作,一路艰难走来的人,我不只想要控诉,更想要思考一条出路……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么?……““创业精神,真的值得用自己的健康来捍卫?“……你能够,准时下班

秋后的季节(Seasons after Fall)

indienova.com/game/seasons-after-fall

冬季可以冻住流水和瀑布,春季的雨水则可以让水面上升,夏季则可以让万物快速生长。……《秋后的季节》中的秘密就在这季节变换中浮现出来,你能解开它

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

/ 如果碰撞到什么东西,射线终点就变为碰撞的点了pos = hitt.point;}// 从玩家位置pos……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……GameObject 我们定义了4种状态,顺便用一个 State 类型的变量 state 表示当前状态;另外进攻状态一和入侵者有关

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25362

喜欢蹲点购买的玩家,可以在当天个闹钟了。至于游戏有没有预售?……各位玩家可以不用那么急着掏钱包。3、游戏首发Steam和WeGame,两者有什么不同?……但她的所作所为是为了清理门户还是另有所图,只能请玩家游戏中一探究竟

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)