indienova.com/u/ahoy
现在是一名大学生。……之前在高中时用ONS引擎做过一款初音的同人AVG,因为有一些美术功底,也有数位板,所以立绘也是自己绘制的……不过总体来说还是粗制滥造啦。目前在自学U3D,打算着手制作一些“真正的”独立游戏啦
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生
indienova.com/groups/post/29821
我的资源和能力一定程度是不可转移的,我们希望我们的竞争优势是可持续的,可持续是怎样的?……单游戏流水5亿元的背后,易帆互动的成长逻辑易帆互动是如何在这个过程中打造自己的竞争力的?……我们公司还是比较靠谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国
indienova.com/game/might-and-magic-iii-isles-of-terra
同时发行攻略本一本,攻略本内提供作弊码(Cheat codes),需在游戏中的特定地图位置用中文输入。……◎ 角色可经由打怪获得经验值,但是角色提升等级必须要到训练场去提升。……◎ 游戏内建银行,可将游戏内的金钱存入,随着游戏时间累积利息
indienova.com/u/onyx/blogread/26697
恩..如果我用Shader让这个A通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……用一个布尔来控制是否应用效果。添加各种属性值就不说了。应该还不错。……对于较为光滑的平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质的Mask Map,应用效果时材质自身的粗糙度会丢失,不太好可远观而不可亵玩
indienova.com/game/soulshard
Soulshard》中,你指挥一颗灵魂寻找从黑暗荒凉领域中逃脱的出口,利用环境为自己谋利并避开险恶的陷阱,无论是独自行动还是合作模式……- 像素艺术风格的极简视觉效果
indienova.com/steam/game/1740930
这是用果冻做成的车!欢迎体验这款具有黏糊糊的物理特性与触感、蠢萌且富有想象力的驾驶/平台游戏果冻车?……丰富的自定义内容你可创建你自己的车辆设计,甚至是录制你自己的音效来充分体验这些内容!……在游玩过程中解锁更多设计、画笔以及印板。这就是我小时候的味道!没错!
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……ScriptableObject来做8.其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间……9.角色上追加了群体敌人的设计,地图上单个的敌人可能代表的是一群人,一群人会随Hp变化增加或减少人数
indienova.com/groups/post/31697
我们公司现在正在寻找靠谱的游戏团队或者核心人物组(主策,主程序,美术)。……拥有创意,执行力和激情的游戏开发者(无论是美术,策划,还是程序),最好能向我证明你足以胜任一个核心岗位……有兴趣请加我微信y545142550
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)