PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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目前来看,对于卡顿帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……目前来看,对于卡顿帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……其他节日一样,“追忆之日”同样一个可以NPC一起互动竞争的活动

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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#017 rct studio 如果 NPC 决定去抢银行 山顶洞人 #17- RCT Studio……的三个大男孩,陈雨恒、张言和朱嘉林,他们的公司早前发布了一款由 AI 制作的 NPC 游戏场景——抢银行……这样一家公司设计到很多元概念的再定义再理解,譬如什么智能,什么自由意志,什么创造,情感

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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其中, L表示偏移向量; W表示轮廓线条粗细; D物体摄像机间的距离。……V是标准化后的顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……一程度上, Inking有点类似于SSAO.

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战争的全新层面感受4个巨型回合战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)华约苏军中央集群于……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战争的全新层面 ◎ 感受 4 个巨型回合战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

zhouyg:《荒岛进化》移动游戏demo

indienova.com/u/zhouyg/blogread/9352

考虑到移动端开发难度,这游戏主要是采用战棋回合。……tip3:画面上依然像素搭建的场景矢量绘制的操作面板。总体还是有点不协调。……小收获:1.开发一款同时可运行于微小程序网页的游戏真的难很搞,需要解决各种编译上的问题

幻想讨幻经 | Touhou Mechanical Scrollery(Touhou Mechanical Scrollery | 幻想討幻経)

indienova.com/steam/game/1222050

与灵梦沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。……灵梦沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场的角色全都会采用Live2D呈现。……故事虽然「东方铃奈庵」「东方绀珠传」的后日谈,但是即使不了解之前剧情也能充分地享受故事的精彩内容

幻想讨幻经(Touhou Mechanical Scrollery)

indienova.com/game/touhou-mechanical-scrollery

与灵梦沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。……灵梦沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场的角色全都会采用 Live2D 呈现。……故事虽然「东方铃奈庵」「东方绀珠传」的后日谈,但是即使不了解之前剧情也能充分地享受故事的精彩内容

哈利在寂静村:阿修尔计划(Harry in Quiet Village : Project ASHOR)

indienova.com/g/harry-in-quiet-village-voxel

很多人想我疯了,就连我朋友都不怎么看好,因为我一个人做的。……不知道要做多久,但我保证,有了demo的话,一第一时间给大家测试。即便是我只做了几个小故事

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

游戏由Yami RPG Editor开发,类似RPG MAKER的无代码制作工具,游戏的场景人物均由……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微了,QQ号现在也可以查找了

版本:Early Access


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