萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

不过这时还没有确定登录的平台以及登录的形式。……著名独立游戏《Downwell》的作者Fumoto在采访中说过,他做游戏一开始完全没有想着去卖,因为觉得太麻烦了跟没有好的途径……《东方红舞斗V》也多次荣登PS商店销量榜前几位

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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不过这时还没有确定登录的平台以及登录的形式。……著名独立游戏《Downwell》的作者 Fumoto 在采访中说过,他做游戏一开始完全没有想着去卖,因为觉得太麻烦了跟没有好的途径……《东方红舞斗 V》也多次荣登 PS 商店销量榜前几位

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

indienova.com/u/guanchao71/blogread/431

其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成快1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……但是现在我趁着做毕业设计的机会,一边学习一边制作。……其实现在还是不会,这个阶段连Unity还没有掌握使用,所以将会给大家展现一个真正从头开始学习制作游戏的过程

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

原因呢,也很简单,可以简单列一下:1,很多3D美术,说不愿意参与2D游戏制作其实呢,我们团队本身都是制作……3D游戏的团队,现在做独立游戏,没有投资的情况下,很难开启3D游戏制作,成本费用实在太高,所以选择先出一款……2,很多美术愿意参与进来的都是学原画没多久的,想参与练习这种呢,我们团队欢迎进来学习,不过问题在于没有把游戏当作自己的游戏制作

树册:说一个游戏。

indienova.com/u/15361247966/blogread/11262

怪,鸦群看闻可爱人们的戏。呓,狂躁的脸色似母亲的性格。苦,旅者们差点变成机器人了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

Repit(Repit)

indienova.com/steam/game/1755890

有些游戏是由程序员制作的,没有好的图形,有些游戏是由艺术家制作的,没有好的代码。……Repit 游戏是由一个不知道如何绘制或编程的人制作的,但它是用一个灵魂制作的,一个不仅在生产过程中而且在测试过程中遭受痛苦的灵魂……那么也许这个游戏对你来说会很有趣缺点超级简约的图形不方便的控制糟糕的游戏设计无趣的配乐缺乏情节优点简单的图形 - 不会分散过程的注意力学习控制角色 - 奖励免费机械师独特的游戏设计音乐不会打扰你没有写得不好的字符和陈词滥调开发商这个想法的作者是

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/g/record-life

Windows/Mac/Linux/Android/Ios等五个平台的版本,其中Ios视具体情况而定(我们还没有解决苹果商店开发者问题……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……—银行和世界体系组成了游戏内的经济框架,它与现实有几分相似 互联网的开端——游戏开始时正处于互联网还没有大规模影响社会的年代

版本:Early Access


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