自由飞行燃烧(FreeFly Burning)

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各种游戏模式中把握游戏关卡,并创造新记录吧!……在游戏你可以炸毁燃料桶、烧毁植物、毁掉其前进方向上一切。……真正顶级画质游戏。游戏提供由自己所需所有要求调节画质配置的条件;3.

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

便便杀手(Dead Shits)

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Dead Shits 是一个卡通类型闯关游戏.你在不同游戏世界,会遇到各种类型陷阱和敌人,并有时间限制……你会伴随着美妙音乐去探索 10 个不同奇幻游戏世界.你最佳成绩将被保存,用以完成整个游戏。……进入这个独一无二游戏世界,请全力以赴!

音符之光传说

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13999466 退差价QQ群:824066095论坛: 使用网易uu加速可以访问 steam社区论坛以及可以去……,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么?……成就:不过需要注意是:该成就判定条件略奇特, 有时并不需要扔手机就能够触发,有时扔手机也不会触发

巫师与勇士(Wizards & Warriors)

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从远处看,战斗是实时,但站在敌人附近时,战斗就变成了回合制。魔法有六个流派。……角色只能在自己流派中施法,魔法强度取决于他技能水平,并受到流派中法术点数量的限制。……角色可以加入游戏中的各种行会,从而获得特殊任务和晋升机会,接受工作,并执行其他辅助任务

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……IncrSat 意思时一个 Pass 渲染完成后,对参考值 +1。……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……IncrSat 意思时一个Pass渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染模型……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

种子诞生记

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第一个游戏胎死腹中不了了之后,两人沉沦在 LOL 海洋。……5、业余时间做游戏对游戏类型和内容有一定限制,要么做不起要么做不动,有条件真的很希望能全职出来做游戏……如果完全靠自己(不存在)储蓄,房贷怎么??所以还是安下心来好好积累自己慢慢做起吧

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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:游戏发布算到今天是第四天,这个数据确实高出我原本预期,但这并不是高兴时候,因为玩家反馈问题也接踵而至除了各种……bug,数值不合理,我还收到了很多玩法上建议由于第一次完成整个游戏开发和发布过程,我对微小游戏机制和功能还并不了解……,应该准备ok了我快速修复了要命bug,简单调整了崩溃数值.我并没有过分急于对自己游戏做改动.我记录下玩家反馈的各种想法和修改建议并做了整理

版本:Early Access


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