我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城

orochi2k:开发日志#226 他们是如何活下来的?

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演讲中有面部表情变化和背景音乐,以增强效

orochi2k:DD#256 在很久很久以前的一个夜晚,有人醒来,看到了自己……

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【阿德汉姆旅店3楼】发电机启动并激活现实稳定锚后,您可以驱散本楼层的【昏睡力场】

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.5)

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Game)则关注新晋独立工作室的处女作,共同角逐这一奖项的是《Cocoon》《渔帆暗涌》《披萨塔》《妮巴一家……表彰发人深省、关注社会价值的作品,该桂冠将花落《无垠之心》《巴别塔圣歌》《再见火山高中》《奇娅》《伊始之地》《妮巴一家

点亮创意之光!首届 RPG Maker 创作大赛结果公开!

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最佳新人:《剪花》、《归家与囚笼》《剪花》是一款融合微恐剧情与解谜元素的横版 2D 游戏,讲述罕见病患者陈在梦境与现实交织中

诺娃独立游戏通讯 2025-#47

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Steam会员:Nova-Hkto长期接独立游戏设计有偿合作,经验扎实,效率靠谱,有需要的可以私聊.

互动叙事设计 | 互动选项与立场系统

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“或然”预示着向更深处探索,找出被埋藏在核心地带,却能牵一发而动全身的真正品

古川電氣:互动叙事设计 | 互动选项与立场系统

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“或然”预示着向更深处探索,找出被埋藏在核心地带,却能牵一发而动全身的真正品

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

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不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……TeamHiMoe全组成员,@Erenyx - 知乎 的技术美术支援,@延静斋孙关于大方向上的思考和支持 @艾李夜以继日地顶着卡顿做模型

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

indienova.com/u/himoegame/blogread/2273

我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊

版本:Early Access


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