奇亿音乐:在游戏中音乐和音效一样吗?

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我们习惯开着声音在游戏世界里尽情玩耍,没有声音游戏,好比吃饭缺了盐,食而无味,游戏声音世界里又分为音乐……游戏音乐:与游戏情节相合拍游戏音乐能够推动游戏深入,音乐节奏变化也能够推动游戏叙事深入,能让人去猜测游戏将会有着怎样剧情……如果游戏中每一个动作细节上都加入音效,例如,风儿呼啸声,挥动武器划空声,撞击物体破碎声,拖动物品磨擦声

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

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但不会讲得太详细一如既往,谢谢大家支持以上 像上篇月志说,我想把这个平台游戏手感打造好,我特别憧憬……想到这里,当我在这两个月中将我之前做的零零散散功能拼凑在一起时候,我黯然了。……我并不想把一款索然无味的作品带给大家

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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而且没有上下级,所以大家都可以提自己想法,可以有趣东西。……不过我们每周都会有直播,一般是关于我们游戏试玩或者工作内容。Klei 砍掉项目多吗,标准是什么?……在 Klei 最大收获是什么?应该就是游戏态度吧,用心做好玩东西

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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要不要做进一步闭环设计? Q沟通完之后,系统策划接下来会重点哪些工作?……如果实在想不清楚,你可以去观察同类型优秀产品怎么玩家体验,然后结合用户调研,确定设计方案,然后再去整理细节……假如你是负责人,要进一步优化这个系统,应该怎么

日常威胁:害潮(Daily Threat : The Storm)

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所有受灾区域居民都应该提前撤离你扮演一名辞职在家修车工何常,正好就住在害潮即将袭击美满镇上,但是何常对害潮危害程度不以为意无意撤离……,他将赤手空拳打退随着害潮到来不速之客,然而他做的到吗...?……无尽模式不知道是什么时候,何常来到超市采购日常用品,然而就是这么不巧,遭遇了匪徒袭击,一名同样凑巧被围困在超市里居民也将一同击退这些匪徒游戏特点简单操作即可完成所有的打击动作你敌人似乎在有组织行动

《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

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你最初对它期待是什么?……或者说它给你最好经历是什么?……游戏体验是什么Lingxiao: 我们用一个具体例子来说游戏体验是什么吧,因为它和电影体验是不一样

球球大乱斗(Ball.io)

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吃东西,变成一个越来越大球,你可以射击其他比你大球,不要害怕,即使他比你大,你仍然可以用你技术杀死他……在这个球球世界里,每个人都化身为一颗独特球球,大球吃小球,努力生存下来就是唯一目标 虽然在玩法上类似于大球吃小球模式看起来很单薄……游戏彻底抛弃了枯燥无味的单机模式,采取全球玩家联网实时对战

天空故事(Skye Tales)

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这个世界等不及有你加入,快来享受惬意探索解谜乐趣吧. 趣味横生世界期待你到来!……、下可潜入深不见底矿井,从艾田园牧歌到轻语脊温暖沙海,探索四座风格迥异山谷 放慢脚步,在缤纷绚丽魔法乐器与活灵活现玩具陪伴下……趣味横生世界期待你到来!

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream: The Girl Who Dreamed the World)

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这是一个将视觉小说系统和故事构造巧妙结合纯爱故事。故事主角是一位青年与一位少女。……他发觉,自己身处于陌生房间。这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。……以及像极了人偶三无少女・世凪。海斗得知,自己职责是做梦,三个宛如故事般演绎

小组帖子:(非求职应聘)希望能和志同道合的朋友一起做游戏

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现在想利用自己业余闲暇时间找到志同道合朋友一起开发出理想中游戏。……我现在可以做的只要资产到位都可以包括像UE地编,场景制作和灯光。……也不是什么大佬,只是私下自学了一些希望能学以致用,能帮助到别人更好

版本:Early Access


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