indienova.com/game/neon-noodles-cyberpunk-kitchen-automation
“霓虹浓汤面”这一革命性发明令贵族阶级尽享舌尖的愉悦,其他阶级却只能依靠无味的膏状食物果腹。……面对形形色色的客户,接手颇具挑战的订单,设计复杂而又美妙的自动化流程,揭示“霓虹浓汤面”背后的真相。……- 利用直观的录制-播放系统操控机器人,令其精准执行你的指令,让你的机器人厨师实现自动化
indienova.com/u/guatif/blogread/5051
我们可以做的越多,忘的也就越多。要反省的不只是游戏设计,还有现代生活。……,所说的是“对游戏的本质有所误解”关于之前文章中“很多人对游戏的本质有误解”的表达我想稍微做下说明。……“游戏的本质是什么”或“游戏是什么”,因为每次我们定义的时候,游戏的可能性就被削掉一点、削掉一点,两败俱伤
indienova.com/steam/game/1525540
那些在暗处,来自异界的“异种人”,他们组织起来,调查未知的事件。隐藏在深处的真相,究竟是什么?……能照着建议做是比较好的,毕竟剧情不能跳过,如果作死选择困难剧情模式的话……某个内测人员直呼内行。……——累死机制:除了移动和静止还有触发以外,玩家控制的对象无论做任何事都会消耗体力,如果体力消耗完还可以继续玩
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……这系列的场景的存在,要求我们要有动态修改图形的能力
indienova.com/u/alfredlau/blogread/23335
因此,在这个游戏的创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性的,那么它长成啥样当让就不是什么重要的事情了……接下来要完成的事情,为场景的切换找到一个解决方案,比如建立一条途径让囚犯沿着路走向汇合点,这么做可以让玩家感受监狱中的纪律……,但坏处在于实现难度较高,在没有具体解决方案的情况下开发周期不可控(需要大量时间做资料收集)
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256
ACG 这几种游戏比较熟悉,因为这几类游戏是市面上发行量比较大的游戏类型,做翻译时会常遇到。……所谓熟悉,就是要知道这类游戏的基本流程是什么,一些比较独特的元素是什么,要对文字和场景建立起头脑中的对应……或者我说“这里没路/我不能那么做”,你又能想到什么场景?
indienova.com/groups/post/29808
但是我又想,好像我一直都有自己喜欢并擅长的事情,那是什么?就是新媒体、短视频。所以我的方向就有了。……你的信仰如果真的那么容易崩塌,那还能叫信仰吗?丘吉尔说过:什么是成功?成功是什么?……最后再回答一些朋友的疑问,因为我前几天要准备演讲的时候,在粉丝群里问大家,对我最大的疑惑是什么,最想问我的问题是什么
版本:Early Access
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