热心人士:先实现功能还是先搭建基础

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073

直接看结论点这里 问题 对于一个即将要开始开发的项目,哪些功能比较重要,需要优先实现,我们提出了两个方向……结论对于要开发的东西,功能已经相当明确,具体的设计文档的时候,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能是合适的选择……例如做一个新的游戏,当不确定这个游戏的玩法是否可行时,需要快速搭建原型验证和反复修改

漂浮的努西法拉岛(Floating Islands of Nucifera)

indienova.com/game/floating-islands-of-nucifera

你是否对发动机进行了大修,以便加快速度和节省时间?……努西法拉的怪兽数量众多,种类繁多,与此对应的奖励也是无奇不…◎ 选择要带回家的战利品!……你会从你的奖励中带走哪些?

Willing:ACT战斗系统中的玩家心理分析

indienova.com/u/1609969884/blogread/30312

下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求的。……(电子游戏中的暴力元素是否其副作用仍有待商榷)。……(马里奥能对玩家的输入进行快速的反应,只不过形式是动作上的改变,而不是角色速度上的快速变化)

死亡预兆(DeathOmen)

indienova.com/steam/game/1842470

足够的勇气面对它们吗?噩梦般的生存机制:- 在充满未知恐怖的房子里度过几个夜晚。……- 保持清醒以抵御睡眠麻痹的折磨。- 策略地睡觉以恢复能量——但要小心等待的噩梦

万里高空出租车(MiLE HiGH TAXi)

indienova.com/steam/game/1366560

3 种游戏模式供选在正常模式下,选择你要接送哪些乘客,尽量挣钱,并延长你的游戏时间和职业生涯 在挑战模式下……快速将乘客送达目的地,以保住你的工作并赚取奖励时间

链接世界(Linked Worlds)

indienova.com/game/linked-worlds

链接世界是一款 JRPG,对该类型的游戏独特的扭曲。……- 游戏中的时钟——时间将通过行走,或睡眠或钓鱼等动作来推进

转转鸟乐园(Kururin Paradise)

indienova.com/game/kururin-paradise

然而,在表演当天,Kurin 的睡眠习惯还没有改掉,家人决定不带他去会场。……一些关卡中间点,可以完全恢复生命值。然而,它们不会保存进度

太空谍影(Spacebourne)

indienova.com/game/spacebourne

一个主要故事情节,可以看到你扮演一个曾经在空间站从冷冻睡眠中醒来的强大指挥官,但是大部分内容都是随机生成的

梦行者:不要入睡(Dreamwalker: Never Fall Asleep)

indienova.com/game/dreamwalker-never-fall-asleep

沉睡之谷的居民患有严重的睡眠障碍,并经常做噩梦。当地的医生对此手足无措。……这位精神科医生据说进入并探索他人潜意识的特殊能力,被称为梦行者

indie 新闻官:你能猜出这些浮世绘描绘的是哪些经典游戏吗?

indienova.com/u/news/blogread/2459

现在我们就来看看有哪些作品吧!图片下面是画作的名称,能否得到提示呢?……我再来补充两张:Trouble AfootFlight of FantasyBlue Storm如果对实体产品兴趣

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)