仙剑奇侠传二(The Legend of Sword and Fairy 2)

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想当年年纪虽小,却很有孝心,不怕风浪独自上仙灵岛为父求的事迹一直让大家们津津乐道,个性坚毅刚强,做事执著且有决心

怪物领地(Monsters Domain)

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从死灵法术,解剖,突变,符文,万能,护身符,锻造,技术,兵法,盗贼,钻孔或巫术以及不同的黑魔法流派中进行选择

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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你连啥是游戏都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏。……虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏的,不是谁觉得无聊,它的游戏就=0

封神榜2020

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杨戬梦中得到了师父玉泉真人的指点,得知火云洞中的仙人有治疗瘟疫的丹药,于是他们去找火云洞中的仙人们求,……最后他们成功的求到了并成功的治好了西岐城的瘟疫

封神榜 2020(封神榜2020)

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杨戬梦中得到了师父玉泉真人的指点,得知火云洞中的仙人有治疗瘟疫的丹药,于是他们去找火云洞中的仙人们求,……最后他们成功的求到了并成功的治好了西岐城的瘟疫

游戏中你还会做一个好人吗?

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在这些游戏中,逼真的场景、一致的规则,让人难免代入其中。……在这些游戏中,逼真的场景、一致的规则,让人难免代入其中。……你需要基本的食物、水分和来生存。当奄奄一息的你看到缱绻的老人和他手中的一点粮食,你将如何选择?

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

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你们想问的,也是我们想说的,这里选择了9个具有代表的问题一一作答。……⑧乔小家红茶 问:“棒呆!会不会很难?……当然游戏战斗的可挖掘和难度是有的,但也不会像魂系列那样硬核高门槛。”

重思虚拟现实与艺术

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殊不知这种自己预设了的历史定位来自一种根深蒂固的艺术史学者的线性书写方式,而其往往与“永恒”与“美……与其将虚拟现实(Virtual Reality)看作新鲜事物,不如看作斯蒂格勒所说的“”(pharmakon……[3]:伽达默尔:《美的现实》张志扬译,三联生活书店,1991年,第99页

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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随机并非越强越好,如果不利用好随机,的确会降低游戏的可玩性。……随机存在的目的到底是什么?当然,因为随机有好处,所以才会被导入。开发者导入随机都带有一定目的。……导入随机后玩家不容易玩腻,而且游戏也会变强。然而,要切忌“多多导入随机,越多越好!”的想法

小组帖子:游戏性思考

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发起:shuc 最近又想起些游戏的思考,特别是玩游戏时的状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏影响”到达“筛选游戏”的途径,这类似于学习的动机……,把游戏层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设的体验——在这个位置推动箱子到达

版本:Early Access


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