楽園樹海(Paradise Sea)

indienova.com/steam/game/3675130

我们在哪里? 但目的地是明确的。 在这片树海中,我最后的家,一定有一个天堂在蔓延。 我是谁?……我们在哪里?但目的地是明确的。在这片树海中,我最后的家,一定有一个天堂在蔓延。我是谁?

模拟小偷(Thief Simulator)

indienova.com/steam/game/704850

屋里什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事。……每个房子里你都会找到无数没用的东西,它们会拖累你,如果你不确定东西能不能个好价钱,那不如把东西留下,……电筒 一个真正经验的贼能够找准地方,在匆忙中也能带走值钱的东西

小偷模拟器(Thief Simulator)

indienova.com/game/thief-simulator

屋里什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事。……每个房子里你都会找到无数没用的东西,它们会拖累你,如果你不确定东西能不能个好价钱,那不如把东西留下,……电筒 一个真正经验的贼能够找准地方,在匆忙中也能带走值钱的东西

Change : A Little Story

indienova.com/game/change-a-little-story

但发行大佬以“要是追加了新内容,游戏就可以的更好”,“不用太长,大约追加1个多小时的内容就足够了!”……但忽然一天,“管饭的”杀上门来,说“我觉得这追加内容做的还不错,干脆直接当新游戏吧!”

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为的深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实的陈述。……(出自维基百科)“定义”作为智慧的结晶,两种形式:要么提取事物的精髓,把复杂的人类经验总结为简短的话

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

indienova.com/groups/182

有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

双线交锋:收获日(Double line confrontation: harvest day)

indienova.com/g/harvest day

他未能成功,但是他已经被双线特工部队的长官盯上了,长官来监狱探监的时候,轻声对他说,两天后监狱的探监房设备需要更换……,你可以从哪里逃出去,但是为了防止犯人逃出,监狱长早就派了三辆坦克镇守出入口,我们也会为你空头一辆坦克

魔法传送门(Enchanted Portals)

indienova.com/steam/game/2444350

加入Bobby和Penny的队伍,看你能到哪里去探险! *合作式和单人模式。……*紧张刺激的头目战斗:每场对战不同色彩设置,还有不同关卡可供选择

睡前请闭灯(Bedtime:turn off the life)

indienova.com/steam/game/2847310

随着时间的推移,记忆中的家变得越发诡异......这里似乎个......人头?对的吧?……确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓因为作者也怕,所以没加

Head To Hell: Olden Days

indienova.com/steam/game/3241350

列车又通向哪里?车厢里里许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)