战争智慧(Wisdom of War)

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有些建筑还分别有两种不同的附属建筑,因为附属建筑的功能不同,而每个建筑的附属建筑数量是有限的,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑……敌方的 AI 一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略

染料的秘密(The Secret of Dyes)

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特殊说明 - 2 在本人的游戏阅历中,并没有发现哪些游戏有如此设定,如果已经类似的游戏的话,在此声明

塔和神力(Towers & Powers)

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建立自己的农民、牧师、战士和魔法师团队,决定他们需要哪些建筑,利用你的力量保卫盟友并困住敌人。……在你的岛屿上,经济和军事任务等你去完成,还有刺激的战斗和旅行等着你加入,以及忠诚的崇拜者、残酷的敌人和怪物

杉果娘:杉果日报:《霍格沃茨:遗产》上线 Steam;EA 没有抛弃《2042》

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今天是 3 月 24 日星期四,昨天晚上没好的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……虽然 Henderson 并没有说具体有哪些游戏系统将会改变,但他推测下一款《战地》系列新作会抛弃广受批评的专家机制……《瘟疫传说:安魂曲》或在 6 月发售,首发登陆 XGP网友发现英国的 Xbox《瘟疫传说:安魂曲》页面出现了

MoeShan:《Stick Fight: The Game》:哈哈哈哈哈哈哈哈嗝~

indienova.com/u/moeshan/blogread/4906

我在《This is the police》中有提到过,我对于优秀的游戏的定义:我一直认为,除了哪些专为硬核玩家设计出来的……这种设计虽然强制设定玩家不能更改自己的形象(然而除了颜色也没啥好改的),降低了形象自定义范围的同时也降低了玩家在辨认时的成本……western等等,武器也多达20余种,包括左轮手枪、半自动步枪、榴弹枪、火箭炮、分解枪、瞬移剑等等,武器的掉落固定的位置

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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除了时间这个几乎所有模拟经营类游戏都会有的限制之外(在《波西亚时光》里,一到半夜,无论你在什么地方,都会强制你回到床上休息……有些是强制性的主线任务,它们通常都需要花费大量的时间去收集材料、提炼材料然后合成;还有一些则是需要你自己去商会里选择的订单任务……而制造书里茫茫多的成品图鉴,也能满足你几十个小时下来,仍然想做东西的这种冲动

奇亿音乐:游戏音效能为游戏带来哪些效果?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26829

游戏音效能为游戏带来哪些效果?……音乐提升玩家氛围,配音引导玩家,音效是游戏内涵的补充,那么游戏音效能为游戏带来哪些效果呢?……音效制作根据声学原理和游戏场景的有效结合处理三维音效,的确让游戏音效质量了很大的飞跃

追忆拾光(FOMOGRAPHY)

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有哪些已被遗忘的往事,唯有照片能够揭示?又有哪些尘封的秘密,就连照片也讳莫如深?

疗养院(Sanatorium - A Mental Asylum Simulator)

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那里一个谜团在等着你,你无法抑制揭开它的冲动。……每周,新的病历都会带来新的谜题亟待解决,你要决定使用哪些测试来发现症状,以及开出哪些治疗方案来治愈他们

LeeTGame:专业人士写代码!Code Like A Pro书籍包!| Humble Bundle

indienova.com/u/leetgame/blogread/29861

带你看看最新的Humble Bundle编程书籍包 - Code Like A Pro都有哪些内容

版本:Early Access


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