那个人一定会回来:一些文章的读后感【9】知名的游戏设计文章总结

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如果有,你希望支持哪些类型游戏风格,因此应该允许哪些类型目标?……游戏创造了哪些意义?这会让玩家在意他表现吗?游戏对象与现实世界之间存在哪些连接点?……、建造哪些建筑、训练哪些单位能力,转而依赖一个隐藏内部模型来模拟县民自主选择

惊奇小鸡冒险(Amazing Chicken Adventures)

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开始一场冒险,重力会是你最大敌人和每次都要用一个鸡蛋来拯救世界!……以古典音乐、破碎蛋、与鸡不相称工具和强制的搞笑帽子为特色

Oxygen Not Included: Neutronium Cosmetics Pack

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或者尊贵复制人可能会是什么样?或许,或许没有。……包含哪些内容?……一名新复制人,赛娜三套全新中子质主题服装蓝图一个中子质主题壁纸 两个中子质主题天花板饰件蓝图一套完整中子质主题气压服蓝图一套完整中子质主题喷气服蓝图

灾变城市(2 Hours Later)

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游戏模式 1 - 生存模式:在充满丧尸后启示录城市中保卫你家园。……你需要在白天寻找物资,建材、食物、武器,武装你家园,晚上应对嗜血狂暴丧尸夜魔。……你妻子为了救你不幸变成了丧尸,你需要采集草药、打败始祖丧尸、合成各种药物治愈你妻子

绿色房间实验:第三集(The Green Room Experiment: Episode 3)

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这款探索/解谜游戏将您沉浸在深度睡眠中,意外情况成为常态。……其中一个实验由伊戈尔·卢梅利乌斯博士进行,包括将被称为蝴蝶豚鼠置于催眠状态,以将它们锁定在深度睡眠中……患者们在自己睡梦迷宫中迷失,必须探索梦境每一个角落,才能找到自己出路,从而醒来

7号床上的人(Patient No.7)

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在保证bibo情绪红蓝能量平衡情况下,使用技能组合策略击杀更多消极情绪怪物当代人因生活节奏快、内卷等原因产生大量负面情绪……,而人在进入深度睡眠后,大脑会自动清理垃圾。……现在看游戏内急急忙忙做how to play页面感觉没描述清楚,下边再描述一下游戏玩法:1.在保证

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本,IOS上五星和评价……在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打……,身上需要留哪些道具/技能以应对必死局面,基本就摸透了

漫长噩梦(The Long Reach)

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这都是正常。这是新正常情况。一个故障我们不能解决,但是在你帮助下,我可以尽量承受这种状况。”……你主要症状是你噩梦和梦不再需要睡眠来表现。这些幻觉都是你潜意识。……◎ 在游戏中扮演Calvin角色-这是我们为你准备谎言和欺骗例子

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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至于我们将要开展生产制作阶段,无非就是钱和工期问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作兴趣大佬洽谈合作

无限滑动拼图(Everslide)

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带来无尽、由程序自动生成方格网格。……7个难度等级: 从轻松入门关卡到复杂专家挑战,应有尽。……无压力体验: 经典模式没有计时器或强制操作——按照自己节奏滑动方块

版本:Early Access


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