方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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我有抑郁症的时间太长了,长到我已经把它视为理所当然,长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰……为什么人们觉得猫是萌的(黑色的猫却例外)?一元人民币硬币与一元美元硬币相比,哪个比较好呢?……凭什么东野圭吾会比宫部美雪有名啊?我凭什么不读阿瑟·克拉克啊?

前境(Scenery Ahead)

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益智游戏,点击任一节点改变该节点和所有相邻节点的颜色,所有节点变成蓝色后进入下一关。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

方块机器人战斗(RoboSquare)

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每个人在赛场里需要经历重重颠簸、漂移和翻转,势必成为最后一个站在这个疯狂舞台上的人,成为最终的赢家。……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

进化(Evolve Stage 2)

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◎ 4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……无论是诱捕猎人、支援猎人、突击猎人还是医务猎人,每个角色异常重要;在遭遇怪物时,团队合作才是生存的关键……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰

reekin:《十三孤城录》开发日志四

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大家可以根据各自的需求互通有无了;角色信息面板——其实更多是为了DEBUG查看方便,点开角色头像可以查看角色持有物品的情况、想要什么物品……这给查询和增删道具带来了极大的麻烦。……感觉距离能开展大批量的配置工作还有很长的路要走,不过至少目前已经跑通了“NPC为了变强,会尝试去打造装备

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

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即时战斗的Build构筑是这款游戏的两大核心方向之一,而玩BD玩的就是各种机制环节相互配合产生出爆炸效果……什么是特性?……只要技能开放出的参数足够狂野有想象力,那么在特定的参数修改下,技能展现出的形态有可能颠覆你初见它时的认知

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.2 恶魔凝视

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到中期队伍成型之前难度大白金耗时:60-70小时《恶魔凝视》作为一款DRPG来说无论难度、白金难度还是人设算非常适中了……该游戏的装备系统比较丰富,有一的随机性,以此使游戏更加耐玩。……此外,该游戏比较慢热,需要耐心玩到20小时左右才能开始爽起来,然而一旦上手就会有停不下来的感觉,到后期刷装备的时候颇有暗黑

胖大牛??:《使命召唤:战区》上线之后...果然“鸡”还是白吃不厌!

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那么,说了这么多,吃鸡游戏真的就要成为过去式了?……而是被移送到古拉格监狱,与其他被淘汰的玩家进行一场1v1试炼赢得重新返场的机会。……这一机制在游戏行到一阶段后会关闭

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

伊苏 V 失落的砂之都凯芬(Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin)

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Ys 5, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, イースV 失われた砂……のケフィン

版本:Early Access


总页数:50


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