itch 一周游戏汇:10月23日-10月29日

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“有什么东西正从水里冒出来…”你听到他颤抖着说道。……伴随空灵的音乐,在这幅宇宙图景寻找恒星之间的联结。……10 月 26 日开发者:FocusNIL游戏简介:今夜的南瓜地“人”满为患——骷髅、蝙蝠和鬼魂正一不停地朝你涌来

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

itch 一周游戏汇:5月1日-5月7日

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、连连看、休闲发布时间:5 月 2 日开发者:kraftkar游戏简介:连连看这一玩法经久不衰,不管什么时候都有大批拥趸……Sipping Tea Media游戏简介:一款让人快(抓)乐(狂)的弹跳游戏,玩家需要在发射器达到合适角度时点击鼠标……Game Jam 信息:Planet Jam #01擎 / 工具:Krita、Unity、Aseprite

噗噗 Project开发日志 #5

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早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

本周 Steam 值得关注的游戏 02.26 - 03.03(二)

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神骰传说(Dicefolk)关键:牌组构建式类 Rogue、回合战略发行日期:2024/02/28(……,您将扮演"恐怖屋老板"利用各种吓人机关道具吓倒前来挑战“恐怖屋”的游客,解锁各种吓人机关,布置在合适的场景位置……、回合制战术发行日期:2024/02/29(暂无中文)《哥布林杀手》的款游戏发布

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……其次,《漫野奇谭》有两种故事模式:已经写好的故事和固定的boss:每一的开头和结尾的剧情走向都是固定的……当条件合适时触发;这种事件和AI驱使的行为本来没有关联,但经过玩家解读,就变成了一系列的故事

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

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抛开眼花缭乱的名词,游戏战斗系统的策略核心只是在技能的“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》丰富的战斗设计……但整体上这些操作要求与战斗策略相关性较小,玩家无论选择什么连击策略,操作都是一样。……为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考的问题

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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抛开眼花缭乱的名词,游戏战斗系统的策略核心只是在技能的“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》丰富的战斗设计……但整体上这些操作要求与战斗策略相关性较小,玩家无论选择什么连击策略,操作都是一样。……为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考的问题

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工游戏有劳动力市场。……如果你要雇用一名员工,请支付给猎头一些费用,他会为你找到一名合适的员工

七人杀阵(Seven Sacrifices)

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章鱼罐头制作组剧本、程序:十月十日美术:忍忍微博:罐头里有很多章鱼 【特别鸣谢】感谢网易云 HLxQvM 提供 6 原创音乐授权感谢爱发电……进行对话鼠标右键:返回/隐藏对话框鼠标滚轮向上:浏览历史记录鼠标滚轮向下:进行对话 【提示】游戏全文本约 30 万与解锁钥匙相关的选择结果为全局属性……,改变选择后不需要重新过剧情第五之后是非推理向剧情

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