CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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);2.加入公用装备设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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在这些游戏中,包括越过高楼跳山羊,打落卫星撒尿游戏,以及乘坐民航客机碰碰车等等(最后这个游戏可能是可以实现……这些类似“乐高”玩具运动员形象,在王作品中以一个图标被使用。……而在王这系列作品中,他“乐高”式“玩具人”运动员形象,看起来并不像是跨越那两个分歧国家政府明星

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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Q:你可以分享一下你是怎么进入游戏业的吗?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?……这其实很难,我们一开始并没有预期这会是一个长达六年过程,一切都是过程中我们不断取得进展,以及 SONY……*注 1:依美国 ESRB 分级制度,《对马岛之魂》属于 M-Rate,为 17 岁以上才购买作品

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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玩提醒:刚开始进入游戏是谜题模式,如果智商不够的话需要在餐馆电脑上切换成无谜题模式该游戏采用类似原神可选择对话系统……之后和母亲相依为命,但是母亲没有收入,而且寡妇被欺负。后来就去卖,但是被坑了,一去不复返。……,她直接V我50天天举着这个微信支付界面要钱,没人时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了

TYStudio:游戏的玩法

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介绍这款游戏有什么可地方 这是一款数据+文字游戏。……在设想中,地方主要有:1、无限角色,每一名角色都是独一无二2、海量强化资源,分为核心+扩展……+自设3、耗尽脑细胞智战4、刷好感度社交5、烧时间战棋战斗6、非常丰富探索过程

杉果娘:所以,索尼到底要收购谁?

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这得归功于近期两起收购案:先是 Take-Two 豪掷 127 亿收购 Zynga 进军手游,然后是微软用正常人根本无法想象……,将影响力巨大发行商收入麾下可以增加自己品牌号召力,便于对抗“钞能力”微软。……我并不是想证明索尼一定会收购 SE,而是想说“这是可能”,还请各位看客老爷轻喷

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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你们在参加一门大产业开的大会。产业制造产品。……音阶作为音乐基础,它可不是一堆创意内容堆积,从这个角度思考:游戏基础、素是什么?……“打斗”,显然打斗过程是“,但侄子认为这是一场游戏,因此它们是在游戏语境下属于“真”情况

Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

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也发现游戏里许多奖励不够用,于是便采取了看广告获得奖励形式进行一些收益。……,而几乎所有的用户考虑都是我为什么要支持你。……所以踩了一系列坑后,使我醒悟了过来,团队成员一开始建议是正确,或许真的是这样,良心团队都死掉了

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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借此机会,希望本文能在亚运会之前告诉你《街头霸王V》比赛为什么不容错过?格斗游戏又有何种独特魅力?……彼时梅园已经算是大龄选手,但他却用现实行动证明EVO Moment #37并非偶然事件。……那今天就聊到这里,您有关格斗游戏最深记忆是什么?对于杭州亚运会电竞项目又有什么期待吗?

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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要说这周最有成果事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上挡风玻璃——碎、裂、掉落,!……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么素材)

版本:Early Access


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