知名谍战IP改编!视觉小说《谍:惊蛰》限时Demo已放出

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由国产独立游戏工作室“乐猫”开发的谍战解谜视觉小说《谍:惊蛰》,现已正式上线 Steam 商店,并同步开启限时……商店页面链接】https://store.steampowered.com/app/2374000【博……,位于民国谍都之一——天津的乐猫游戏工作

会员:爱达小迷妹笨笨

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LL大法,KT蓝色团饭,新属性TTL安藤君,destiel大法 迪士尼乐园爱好者。……博:爱达小迷妹笨笨

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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但是这份工作没有看起来那么简单。……但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易的其他物品宝贵空间,值得?……你应该行贿? 贿赂多少? 也许最好的做法是说你一无所有,希望他们什么也找不到?

血腥虚空(Void Gore)

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当你沉迷于超自然的恐惧中及感受脉搏冲击时,以垂直滚动的方式去飞行以获取金币,然后用于升级,保存自己的生命,并在线上排行榜上证明自己的技能……每一波敌人的浪潮来得更有恶意及令你更绝望,获取升级,面对越来越有挑战性的敌人,并在连击数次时得到分数乘……保存性命,并证明自己是拥有究极飞行员的技能。然而,这只是一个模拟……还是?

双点医院:野人先生(Two Point Hospital: Bigfoot)

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你受邀建立一家研究型医院,让斯维尔巴德研究所重获活力。……除了治疗当地的患者,你还需要为研究所完成一些重点研究工作。……,使医院成为山坡上最美的风景!

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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主角探索+医院室外互动的音乐(以情绪音乐为主):战斗+医院,战斗+医院外,解密+医院,解密+医院外剧情音乐……)探索+医院(狭窄)战斗+医院(狭窄)解密 D → 第二个切换点 E → 医院(宽阔)探索+医院(宽阔……最后这就是这两天工作的情况了,花时间玩了游戏,分析了几种分类情况,音乐切换点,确定了要使用的情绪基调

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

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主角探索+医院室外互动的音乐(以情绪音乐为主):战斗+医院,战斗+医院外,解密+医院,解密+医院外剧情音乐……)探索+医院(狭窄)战斗+医院(狭窄)解密D → 第二个切换点E → 医院(宽阔)探索+医院(宽阔)战斗……突出低频去营造恐怖和危险的感觉,具体的作曲,配器,曲式,调性之类的会在制作的时候,慢慢更新 这就是这两天工作的情况了

牧场甜心(Dairy Princess)

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雷托雷托牧场的继承者,深爱着牛牛的拉可莫,在16岁生日时从父亲那里获得了牧场的部分经营工作。……但,不愿意屠宰动物的拉可莫,真的能够经营这个牧场?……好好经营、努力工作,建设成举世无双的农场吧!

牧场甜心(Dairy Princess)

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雷托雷托牧场的继承者,深爱着牛牛的拉可莫,在 16 岁生日时从父亲那里获得了牧场的部分经营工作。……但,不愿意屠宰动物的拉可莫,真的能够经营这个牧场?一连串的考验正在等着她...……好好经营、努力工作,建设成举世无双的农场吧!

我和她(女医生)的诊察日志(Boku to Joi no Shinsatsu Nisshi)

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在实习的医院遇到的指导医生是从医科大学时代开始就憧憬的前辈。   ……虽然还残留着学生时代的模样,但在实际工作中被磨练着,拼命地朝着自己的未来前进   想要追上的主人公。   

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