The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

胖大牛??:《逃离塔科夫》高度拟真的硬核射击游戏!

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武器方面不会显示子弹剩多少,更不会显示谁是队友等等。……游戏中玩家还需要好好研究的地方是什么样的护甲扛得住什么样的子弹、什么子弹穿得过那些护甲。……总的来说,本作游戏有一定的上手难度,和需要一定的适应过程,但有难度以及上述内容让《逃离塔科夫》与其他游戏形成的鲜明对比

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:构建更好的动画系统

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这包括你要显示的帧! 如果你希望它在游戏中显示 5 帧,则列表中的值应为 4。……我们需要做的第一件事是弄清楚 maxFrame 是什么。……如果你还有什么其他想了解的内容,请告诉我~Follow me on Twitter!

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:构建更好的动画系统

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这包括你要显示的帧! 如果你希望它在游戏中显示5帧,则列表中的值应为4。……我们需要做的第一件事是弄清楚maxFrame是什么。……如果你还有什么其他想了解的内容,请告诉我~Follow me on Twitter!

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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我想我们知道这对玩家意味着什么。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

引擎:Cocos Creator

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最新版本截至发稿时:v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展的编辑器,简化了资源管理、……2D 和 3D: 同时支持 2D 和 3D 游戏开发,具有满足您各种游戏类型特定需求的功能。……最新版本截至发稿时:v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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《神罪降临》什么时候有Demo,体验时长在什么范围?……没有,整个故事是更加偏正剧的内容。 目前团队的配合模式是什么样的?……团队基本网络沟通,内容开发基本交由SageZX负责,团队内多数人则是尽可能提供支持,节省开发时间

二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

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日志内容包含:为什么突然大更新游戏 开发过程遇到的困难和解决方法 如何解决兼职熬夜开发肝痛的问题 好久不见大家……-内容摘自百度我热泪盈眶但要装成成熟冷静开发者的样子手抖着回复,需要提供海报吗需要什么还需要什么尽管讲我都给……: 美术主要做了功能不同的颜色材质区分,剪不可剪,破坏不可剪的区别,还新增了很多内容,老玩家可以发现开发时间一般是晚上十一点左右开始进行

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 更新与季度内容:本体发售后也会持续更新角色、卡牌、地图和基地升级相关内容

麻烦矿工(TroubleMiner)

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游戏目前是Alpha版本,所以可能存在一些bug以及内容较少。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

版本:Early Access


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