小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

bylin:致荒游戏沙龙 Vol.4

indienova.com/u/bylin/blogread/1204

—— Yooklcn | indienova《致那荒诞生活》并没有关卡模式,它 Don't Starve……代表美术组感谢加分,花姐开心了。……我觉得做物理的人很多都会觉得什么都是物理

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29049

V又活啦!)……,尤其是欧美游戏的封面中经常出现,对此了解比较多的玩家已经习以为常了。……什么样的游戏封面设计才能让玩家这次《超级食肉男孩》一样感到强烈震撼呢?

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28765

最后做出的成品就有比较粗制滥造= =剧本也是一晚上写的,比较神神叨叨没什么清晰的故事。P.S.……://www.bilibili.com/video/BV1Gf4y187C3 之前叙事课的作业也在,尽情取笑……,本来这个日志是记录在清华IMDT读书的经历,但之后几个月都是在实习的话就没什么清华的东西可写了

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

呃,没做什么功能,快年底了。……在想如何弄帧冻结,比较困扰,当前有个不错的办法,可是成本比较高,之前翻译的Nathan Ranney那篇动画系统脚本可以完美解决这个问题……估计年前也做不了啥了…可能翻译点儿文章比较靠谱儿,然后再逐帧看看蜘蛛侠平行宇宙的片段,圣诞快乐 ~ 放个礼花

A Hero's wish

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这样长大,打倒最终boss就可以看到结局。 41个成就也为你准备好了。……更强的是,可以选择学习什么样的魔法,提高什么样的能力。……左键单击箭头键或鼠标移动字符

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

所以我开始认真的反思一遍我游戏中所包含的方方面面,通过对steam上和一些我了解到的游戏名字的分析,我发现一个比较好的名字……思考题目的过程其实也是一个排查整个游戏内容的过程,你究竟要让玩家感受到什么,孰轻孰重,玩家看到游戏的名字究竟会不会反感或是无感……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个题的顺口的名字吧~

锈翅(Without Wings)

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我想把它拽出来,就像从泥潭中拽出我自己,它咬住了我的右手,把我吞进去了。……大山中的女孩努力走出困境,却挣扎于更深的漩涡之中……游戏内容涉及到网恋、山村、厂工等元素,比较偏现实向……它有点斯派克《Her》的框架和感觉,爱上一个存在于虚拟网络里的人物,但永远也无法走出吃人的深山,与其相守

口袋妖怪竞技场(Pokémon Stadium)

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该款游戏有许多不同版本也有不同语言,有精灵宝梦战斗革命、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石……由于采用了 64 位的 3D 系统,对战中精灵的出招颇具震撼力,战斗场面极其壮观,游戏动画的转场比较流畅……人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,培育师、训练师等

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

我想我们知道这对玩家意味着什么。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

版本:Early Access


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