DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

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第一期:制作基础场景上期回顾在【第一期:制作基础场景】中,我们教学了如何下载魔兽地图编辑器,并制作了一个非常基础的小村子场景……我们命名新的单位为【平凡的勇者】,并选择人族的英雄【圣骑士】作为模板。……(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们的模板单位也必须是英雄。)

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

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随后会出现一个新的窗口,用来为我们的自定义单位命名,并选择该单位所使用的基础模板。……我们命名新的单位为【平凡的勇者】,并选择人族的英雄【圣骑士】作为模板。……(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们的模板单位也必须是英雄。)

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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这是游戏制作人无念在 2009 年创作的短篇小说《我是两个人》的开篇,13 年后,他把自己的小说改编成了游戏……日志“《黑暗天尊 v1.0》正式版发布”是在 2010 年 3 月 1 日发表的,无念写道:“致斑竹:……《黑暗天尊 v2.5》版本的全新画质

kaku46:游戏项目一:c语言实现三子棋

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打印棋盘;判断胜负;用户输入;电脑输入;初始化棋盘;打印菜单; #include<stdio.h……include<time.h>void chess_board(char arr[3][3])//打印棋盘……int main(){ printf( "**********************\n");//打印菜单

羽化:Day 33-Day 34

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我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 30-Day 31

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新年快乐 ~ 昨日进度和今日进度1.制作 百科大全第一版 90%的功能 这个界面东西实在太多-。……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

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主角需要在这座岛屿上寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法上与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿的影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……虽然距离目标还有很远的距离,但制作人依旧对两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址

最终幻想 14:红莲之狂潮 - 收藏版(Final Fantasy XIV: Stormblood - Collector's Edition)

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此版本包括以下内容:- 最终幻想 14:红莲之狂潮- 精心制作的芝诺斯·耶·尔乌斯手办- 最终幻想

CyberLink YouCam 7 Deluxe

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更棒的是,它还搭载简易上手的脸孔登入功能和动态侦测监控工具,确保个人电脑和居家安全。……边框 & 场景 利用丰富的边框和场景模板,在视讯聊天或录制影片时快速套用,并同时搭配其他效果,……专业工作再加分 轻松制作专业商用简报影片 HD高画质 & 高影格率桌面撷取 桌面撷取功能再强化

Machinations:游戏机制构建工具

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作为一款可视化的游戏流程模拟器,Machinations 为简单的流程模拟提供了简洁的组件、重复模拟机制,可用于快速制作系统原型……针对简单的流程模拟,提供了简洁的组件、重复模拟机制,这些组件为游戏设计师提供了相当程度的便利,无论用来快速制作系统原型……其他特点包括:使用标准 UML;函数范式;即时迭代;可视化流程模拟;倍速播放;内置随机;实时表格丰富模板比起一些为人诟病的缺陷

版本:Early Access


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