仙剑奇侠传三外传·问情篇(Sword and Fairy 3 Ex)

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南宫煌也由此结识了温、王蓬絮、星璇、雷元戈等几位好友,更发现在这灾难背后,居然隐藏着不为人知的创始天道与宿命悲情……情形诡异之极,掌门急忙召集弟子,商讨着奇特的异变,而蜀山派长老常纪的养子-南宫煌,即将因缘巧合地与耿直豪爽的温

港诡实录(ParanormalHK)

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看似出师不顺,实际上却暗示着,这只是一切的开始…… 节目组成员陆续失踪,女主持人嘉的行为变得十分古怪……虽然疑云丛生,到处都是不解的谜团,但是阿乐却无心深究,他所想的只是尽快找到嘉,并把她带离这里…… 游戏特色

杉果娘:杉果日报:网易新工作室收编微软高管;《GTA6》主角可能不是3个

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我们承担创新的风险,但这也代表我们将把玩家体验放在第一位。”……4.索尼互动娱乐再扩张,收购竞平台 Repeat.gg近日,索尼互动娱乐宣布计划收购竞平台 Repeat.gg……Repeat.gg 是一家特立独行的竞平台,宗旨是让竞更加普及

Ghost Ninja

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is to infiltrate a tall building and take out your target……obstacles and avoid detection.Once you've reached your target's……you'll strike with deadly precision, taking out your target

小组帖子:[GGJ2017][深圳_01组][五十一][待定]

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B站卧底 所在分场:深圳队伍编号:01队伍名称:五十一游戏名称:New Wave Burger队伍人:……:Unity B站卧底: 第一天总的来说还算顺利,我们通过摩擦摩擦来敲定了游戏的具体玩法,接下来就是慢慢填充使其更完善

羽化:Day 10

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过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了 最近都在整合效果2.找来的发光插件……写脚本太麻烦 改写发光Shader 添加淡入淡出效果3.选择目标判断 本来想顺着把AI逻辑都写了……重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计多绕一点弯路了定期广告本人已婚男

调和随机数的混沌

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什么是随机生成?随机生成是概率和运气与游戏设计的交集。……游戏的随机性越小,意味着玩家面对更多固定的结果和情景。……尤其小心,当随机性直接影响到玩家的选择时,它可能会让游戏变得过于困难

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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日期设置如果开卖而不是积累愿望单,需检查“商品”-“发行日期”,改为“特定”,否则你的游戏只能看到页面……,无法进入售卖审核环节(坑啊)。……我记得“推送到台面”按钮经过审核才会出现

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文重,所以这段时间又重新开始做这个游戏……以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡制+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里表现的内容很简单……, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体, 再用上Tilemap, 免得老是手拖不规则形状;背景用程序生成

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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这里特别注意一下,通常情况后处理下都是在void OnRenderImage(RenderTexture……还要注意一点的是OnPostRender函数是没有参数的,即意味着我们自己去获得屏幕图像。……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

版本:Early Access


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