indienova.com/groups/post/964
B站卧底 所在分场:深圳队伍编号:01队伍名称:五十一游戏名称:New Wave Burger队伍人数:……:Unity B站卧底: 第一天总的来说还算顺利,我们通过摩擦摩擦来敲定了游戏的具体玩法,接下来就是要慢慢填充使其更完善
indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏……以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡制+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现的内容很简单……, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成
indienova.com/u/ceasia/blogread/31288
我们要承担创新的风险,但这也代表我们将把玩家体验放在第一位。”……4.索尼互动娱乐再扩张,收购电竞平台 Repeat.gg近日,索尼互动娱乐宣布计划收购电竞平台 Repeat.gg……Repeat.gg 是一家特立独行的电竞平台,宗旨是让电竞更加普及
indienova.com/u/root/blogread/5375
我们要把这个绘制到surfacetearings_y = 0band_num = 16 // 屏幕上要出现多少个横条……band_height = dh / band_numtearings_x_offset = 32 //你要怎样水平移动横条……display_get_height()) // 给surface设置目标surface_set_target
indienova.com/groups/post/2170
我们要把这个绘制到surfacetearings_y = 0band_num = 16 // 屏幕上要出现多少个横条……band_height = dh / band_numtearings_x_offset = 32 //你要怎样水平移动横条……, display_get_height())// 给surface设置目标surface_set_target
indienova.com/u/yuhua/blogread/11605
过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了 最近都在整合效果2.找来的外发光插件……写脚本太麻烦 改写外发光Shader 添加淡入淡出效果3.选择目标判断 本来想顺着把AI逻辑都写了……要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男
indienova.com/game/farm-together
坐上你的牵引机然后提高你的工作效率,不过要留意油量不然会没油喔! 放松放松 想待多久就多久!
indienova.com/steam/game/750820
environments filled with obstacles and DESTROY YOUR TARGET……You must guide the torpedo to its target, avoiding
indienova.com/steam/game/793480
the cue ball and try to move all red balls into the target……Difficulty- Obstacles & Moving Objects- Different Target
版本:Early Access
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