小组帖子:[GGJ2017][深圳_01组][五十一][待定]

indienova.com/groups/post/964

B站卧底 所在分场:深圳队伍编号:01队伍名称:五十一游戏名称:New Wave Burger队伍人:……:Unity B站卧底: 第一天总的来说还算顺利,我们通过摩擦摩擦来敲定了游戏的具体玩法,接下来就是慢慢填充使其更完善

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文重,所以这段时间又重新开始做这个游戏……以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡制+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里表现的内容很简单……, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体, 再用上Tilemap, 免得老是手拖不规则形状;背景用程序生成

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-publish-a-game-on-epic-store-and-unity-sdk-access-tutorial/

日期设置如果开卖而不是积累愿望单,需检查“商品”-“发行日期”,改为“特定”,否则你的游戏只能看到页面……,无法进入售卖审核环节(坑啊)。……我记得“推送到台面”按钮经过审核才会出现

杉果娘:杉果日报:网易新工作室收编微软高管;《GTA6》主角可能不是3个

indienova.com/u/ceasia/blogread/31288

我们承担创新的风险,但这也代表我们将把玩家体验放在第一位。”……4.索尼互动娱乐再扩张,收购竞平台 Repeat.gg近日,索尼互动娱乐宣布计划收购竞平台 Repeat.gg……Repeat.gg 是一家特立独行的竞平台,宗旨是让竞更加普及

highway★ :在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/u/root/blogread/5375

我们要把这个绘制到surfacetearings_y = 0band_num = 16 // 屏幕上出现多少个横条……band_height = dh / band_numtearings_x_offset = 32 //你怎样水平移动横条……display_get_height()) // 给surface设置目标surface_set_target

小组帖子:在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/groups/post/2170

我们要把这个绘制到surfacetearings_y = 0band_num = 16 // 屏幕上出现多少个横条……band_height = dh / band_numtearings_x_offset = 32 //你怎样水平移动横条……, display_get_height())// 给surface设置目标surface_set_target

羽化:Day 10

indienova.com/u/yuhua/blogread/11605

过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了 最近都在整合效果2.找来的发光插件……写脚本太麻烦 改写发光Shader 添加淡入淡出效果3.选择目标判断 本来想顺着把AI逻辑都写了……重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计多绕一点弯路了定期广告本人已婚男

一起玩农场(Farm Together)

indienova.com/game/farm-together

坐上你的牵引机然后提高你的工作效率,不过留意油量不然会没油喔! 放松放松 想待多久多久

人工智能鱼雷(You are a torpedo AI)

indienova.com/steam/game/750820

environments filled with obstacles and DESTROY YOUR TARGET……You must guide the torpedo to its target, avoiding

Trick Shot

indienova.com/steam/game/793480

the cue ball and try to move all red balls into the target……Difficulty- Obstacles & Moving Objects- Different Target

版本:Early Access


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